Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Musketierin Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre Drachenbaby

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter
Großer Schneeball
Koboldgang Musketierin Schweinereiter Drachenbaby
Knall
Koboldgang
Barbarenfass
Koboldgang Musketierin Walküre
Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Schweinereiter
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Schweinereiter Drachenbaby
Feuerball
Koboldgang Musketierin Schweinereiter Drachenbaby
Gift
Koboldgang Musketierin
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Drachenbaby
Rakete
Musketierin Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Tornado Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Tornado Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Tornado Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Tornado Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Schweinereiter Drachenbaby

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Koboldgang Tornado Feuerball Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 7 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby
Feuerball
Schweinereiter Tornado Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Musketierin Walküre Schweinereiter Tornado Drachenbaby
Musketierin
Walküre Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Walküre
Musketierin Schweinereiter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Tornado Drachenbaby
Schweinereiter
Koboldgang Feuerball Musketierin Walküre Mini-P.E.K.K.A. Tornado Drachenbaby
Tornado
Feuerball Drachenbaby Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter
Drachenbaby
Tornado Koboldgang Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Schweinereiter

Verteidigungssynergien 3 14

Koboldgang
Musketierin Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerball
Tornado Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerball Musketierin Walküre Tornado Drachenbaby
Musketierin
Koboldgang Walküre Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Tornado Drachenbaby
Walküre
Musketierin Koboldgang Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Tornado Drachenbaby
Schweinereiter
Tornado
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Drachenbaby
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Musketierin Walküre Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Musketierin Walküre
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Tornado Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Musketierin Walküre
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Tornado
Koboldgang Feuerball Tornado Musketierin Walküre Drachenbaby
Musketierin Tornado Koboldgang Feuerball Drachenbaby
Feuerball Musketierin Walküre Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Musketierin Tornado
Koboldgang Tornado Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Koboldgang Walküre Feuerball Musketierin Tornado Drachenbaby
Musketierin Koboldgang Feuerball Tornado Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerball Musketierin Walküre
Feuerball Walküre Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Tornado Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang
Tornado Koboldgang Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Tornado
Feuerball Koboldgang Musketierin Walküre Tornado Drachenbaby
Walküre Tornado Drachenbaby Feuerball Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Tornado
Koboldgang Walküre Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Feuerball
Feuerball Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Drachenbaby
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Feuerball Musketierin Tornado
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Feuerball Koboldgang Musketierin Tornado Drachenbaby
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Tornado Drachenbaby
Koboldgang Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Feuerball Walküre Tornado
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerball Walküre
Feuerball Musketierin Walküre Drachenbaby
Koboldgang Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Tornado Drachenbaby
Walküre Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Musketierin Walküre Drachenbaby
Feuerball Musketierin Tornado Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Musketierin Walküre
Feuerball Walküre Drachenbaby
Feuerball Musketierin Tornado Drachenbaby
Musketierin Tornado Drachenbaby
Feuerball Tornado Drachenbaby
Feuerball Tornado
Koboldgang Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Tornado
Feuerball Musketierin Walküre Tornado
Feuerball Musketierin Tornado Drachenbaby
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuerball Tornado
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Drachenbaby
Feuerball Walküre Tornado Drachenbaby
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuerball Tornado
Musketierin Tornado
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Tornado Feuerball Walküre Drachenbaby
Feuerball Musketierin Tornado Drachenbaby
Feuerball Musketierin Tornado Drachenbaby
Feuerball Musketierin Tornado Drachenbaby
Feuerball Musketierin Tornado Drachenbaby
Feuerball Musketierin
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Musketierin
Feuerball
Feuerball
Koboldgang Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Tornado Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Drachenbaby
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuerball Tornado
Musketierin
Koboldgang Feuerball Musketierin Tornado Drachenbaby
Feuerball Musketierin Tornado
Feuerball Musketierin Tornado Drachenbaby

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