Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Infernoturm Magier Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Prinz Scharfrichter Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Prinz Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Prinz Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass Prinz
Großer Schneeball
Koboldgang Koboldfass Holzfäller
Knall
Koboldgang Infernoturm Koboldfass Prinz
Barbarenfass
Koboldgang Infernoturm Magier Koboldfass Scharfrichter Holzfäller
Kampfholz
Koboldgang Koboldfass Prinz Holzfäller
Erdbeben
Koboldgang Infernoturm Koboldfass
Pfeile
Koboldgang Koboldfass
Königliche Luftpost
Koboldgang Magier Koboldfass Prinz Scharfrichter Holzfäller
Feuerball
Koboldgang Infernoturm Magier Koboldfass Scharfrichter Holzfäller
Gift
Koboldgang Infernoturm Magier Scharfrichter
Blitz
Infernoturm Magier Prinz Scharfrichter Holzfäller
Rakete
Infernoturm Magier Prinz Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Prinz Scharfrichter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Koboldfass Feuerball Holzfäller Infernoturm Magier Prinz Scharfrichter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Koboldgang Koboldfass Feuerball Holzfäller

Angriffssynergien 2 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Koboldfass Prinz
Feuerball
Infernoturm
Magier
Prinz Holzfäller
Koboldfass
Koboldgang Prinz Holzfäller
Prinz
Koboldfass Koboldgang Magier Holzfäller
Scharfrichter
Holzfäller
Magier Koboldfass Prinz

Verteidigungssynergien 1 10

Koboldgang
Infernoturm Prinz Holzfäller
Feuerball
Infernoturm Holzfäller
Infernoturm
Koboldgang Feuerball Prinz Holzfäller
Magier
Prinz Holzfäller
Koboldfass
Prinz
Koboldgang Infernoturm Magier Scharfrichter
Scharfrichter
Prinz Holzfäller
Holzfäller
Koboldgang Feuerball Infernoturm Magier Scharfrichter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Infernoturm Magier Scharfrichter
Infernoturm Holzfäller Koboldgang Prinz Scharfrichter
Koboldgang Infernoturm Prinz Holzfäller Scharfrichter
Infernoturm Prinz Holzfäller Koboldgang
Feuerball Prinz Holzfäller
Koboldgang Feuerball Scharfrichter Holzfäller
Infernoturm Koboldgang Feuerball Magier Scharfrichter
Feuerball Infernoturm
Infernoturm Koboldgang Prinz Holzfäller
Koboldgang Infernoturm Prinz Holzfäller
Koboldgang Scharfrichter Feuerball Magier Holzfäller
Infernoturm Scharfrichter Koboldgang Feuerball Magier
Infernoturm Prinz Holzfäller Koboldgang Feuerball Magier
Feuerball Magier Scharfrichter Koboldgang Prinz Holzfäller
Infernoturm Koboldgang Prinz Holzfäller
Infernoturm Koboldgang Feuerball Prinz Holzfäller
Magier Koboldgang Feuerball Infernoturm Prinz Scharfrichter Holzfäller
Feuerball Koboldgang Magier Prinz Scharfrichter Holzfäller
Magier Scharfrichter Feuerball Holzfäller
Infernoturm Prinz Holzfäller
Koboldgang Magier Feuerball Prinz Scharfrichter Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Holzfäller Feuerball Infernoturm Prinz
Feuerball Koboldgang Magier Prinz Scharfrichter Holzfäller
Koboldgang Holzfäller Infernoturm Prinz
Koboldgang Prinz Holzfäller Feuerball Infernoturm
Infernoturm Koboldgang Prinz Scharfrichter Holzfäller
Feuerball Magier Scharfrichter Koboldgang
Koboldgang Prinz Feuerball Infernoturm Holzfäller
Infernoturm Prinz Holzfäller
Feuerball Infernoturm Prinz
Infernoturm Koboldgang
Infernoturm Prinz Holzfäller
Feuerball Prinz
Prinz Koboldgang Feuerball Infernoturm Magier Scharfrichter Holzfäller
Magier Feuerball Scharfrichter
Koboldgang Infernoturm Feuerball Prinz Scharfrichter Holzfäller
Scharfrichter Feuerball Infernoturm Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball Scharfrichter
Feuerball
Feuerball Prinz
Feuerball Magier Scharfrichter
Feuerball Magier Scharfrichter
Magier Scharfrichter
Feuerball Magier Scharfrichter
Feuerball Magier
Koboldgang Feuerball Prinz Holzfäller
Feuerball Magier Prinz
Feuerball Magier Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter
Feuerball
Feuerball Prinz
Feuerball Magier Scharfrichter
Feuerball Magier Scharfrichter
Feuerball
Feuerball Magier Prinz Scharfrichter
Feuerball Magier
Feuerball Prinz
Feuerball Magier
Prinz
Feuerball
Feuerball Magier Scharfrichter
Feuerball Magier Scharfrichter
Feuerball Magier Prinz
Feuerball
Feuerball Magier Scharfrichter
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball
Prinz
Feuerball Magier
Koboldgang Feuerball Prinz
Feuerball Magier Scharfrichter
Feuerball
Feuerball Koboldgang Magier Prinz Scharfrichter Holzfäller
Feuerball Magier Scharfrichter
Feuerball
Prinz Scharfrichter
Koboldgang Feuerball
Feuerball Scharfrichter
Feuerball Prinz Scharfrichter

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