Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Flugmaschine Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Flugmaschine Riesenskelett Elektromagier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Tornado Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Flugmaschine Riesenskelett Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Riesenskelett Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Riesenskelett
Großer Schneeball
Koboldgang Flugmaschine Holzfäller
Knall
Koboldgang Flugmaschine
Barbarenfass
Koboldgang Riesenskelett Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Koboldgang Riesenskelett Holzfäller
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang Flugmaschine
Königliche Luftpost
Koboldgang Flugmaschine Riesenskelett Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Koboldgang Flugmaschine Elektromagier Holzfäller
Gift
Koboldgang Flugmaschine Elektromagier
Blitz
Elektromagier Holzfäller
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Tornado Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Tornado Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Tornado Gift Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Tornado Feuerball Flugmaschine Gift Elektromagier Holzfäller Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Koboldgang Tornado Feuerball Flugmaschine

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Riesenskelett
Feuerball
Tornado Elektromagier
Flugmaschine
Riesenskelett Holzfäller
Tornado
Feuerball Gift Riesenskelett
Gift
Tornado Riesenskelett
Riesenskelett
Koboldgang Flugmaschine Tornado Gift Elektromagier Holzfäller
Elektromagier
Feuerball Riesenskelett Holzfäller
Holzfäller
Flugmaschine Riesenskelett Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 16

Koboldgang
Flugmaschine Riesenskelett Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Tornado Elektromagier Holzfäller
Flugmaschine
Koboldgang Riesenskelett Elektromagier Holzfäller
Tornado
Feuerball Gift Riesenskelett Elektromagier
Gift
Tornado Elektromagier
Riesenskelett
Koboldgang Flugmaschine Tornado Elektromagier Holzfäller
Elektromagier
Koboldgang Feuerball Flugmaschine Tornado Gift Riesenskelett Holzfäller
Holzfäller
Koboldgang Feuerball Flugmaschine Riesenskelett Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Flugmaschine Elektromagier
Holzfäller Koboldgang Flugmaschine Elektromagier
Koboldgang Tornado Holzfäller Riesenskelett Elektromagier
Holzfäller Koboldgang Elektromagier
Feuerball Tornado Gift Riesenskelett Holzfäller
Koboldgang Feuerball Tornado Flugmaschine Elektromagier Holzfäller
Tornado Elektromagier Koboldgang Feuerball Flugmaschine Gift
Feuerball Flugmaschine Gift Riesenskelett Elektromagier
Koboldgang Tornado Holzfäller
Koboldgang Tornado Riesenskelett Elektromagier Holzfäller
Koboldgang Gift Elektromagier Feuerball Flugmaschine Tornado Riesenskelett Holzfäller
Koboldgang Feuerball Flugmaschine Tornado Gift Elektromagier
Holzfäller Koboldgang Feuerball Flugmaschine Riesenskelett Elektromagier
Feuerball Koboldgang Tornado Gift Elektromagier Holzfäller
Koboldgang Elektromagier Holzfäller
Tornado Koboldgang Feuerball Elektromagier Holzfäller
Koboldgang Feuerball Tornado Gift Elektromagier Holzfäller
Feuerball Koboldgang Flugmaschine Tornado Elektromagier Holzfäller
Tornado Gift Feuerball Flugmaschine Riesenskelett Elektromagier Holzfäller
Tornado Elektromagier Holzfäller
Koboldgang Feuerball Flugmaschine Gift Riesenskelett Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Holzfäller Feuerball Riesenskelett Elektromagier
Feuerball Gift Elektromagier Koboldgang Flugmaschine Holzfäller
Koboldgang Riesenskelett Holzfäller Elektromagier
Koboldgang Riesenskelett Holzfäller Feuerball Tornado Elektromagier
Riesenskelett Koboldgang Holzfäller
Feuerball Gift Koboldgang Flugmaschine Tornado Elektromagier
Koboldgang Feuerball Flugmaschine Riesenskelett Elektromagier Holzfäller
Riesenskelett Holzfäller
Riesenskelett Elektromagier Feuerball Flugmaschine Tornado Gift
Koboldgang
Flugmaschine Riesenskelett Holzfäller
Feuerball Tornado Gift Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett Koboldgang Feuerball Holzfäller
Feuerball Flugmaschine
Koboldgang Elektromagier Feuerball Flugmaschine Tornado Gift Riesenskelett Holzfäller
Gift Feuerball Flugmaschine Riesenskelett Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Gift Flugmaschine Riesenskelett
Feuerball Gift Flugmaschine Tornado Elektromagier
Feuerball Flugmaschine Gift Riesenskelett
Feuerball Flugmaschine Gift Riesenskelett
Feuerball Gift
Feuerball Gift Flugmaschine Tornado
Flugmaschine Tornado Gift
Feuerball Gift Flugmaschine Tornado
Feuerball Gift Flugmaschine Tornado
Koboldgang Feuerball Tornado Gift Elektromagier Holzfäller
Gift Feuerball Flugmaschine Tornado Elektromagier
Feuerball Gift Flugmaschine Tornado
Flugmaschine Gift Feuerball
Feuerball Flugmaschine Gift
Feuerball Flugmaschine Gift
Feuerball Flugmaschine Gift
Feuerball Flugmaschine Gift
Feuerball Tornado Gift
Feuerball Flugmaschine Gift Elektromagier
Feuerball Flugmaschine Tornado Gift
Feuerball Gift Riesenskelett
Feuerball Tornado Gift
Tornado
Feuerball Flugmaschine Gift
Tornado Gift Feuerball
Feuerball Gift Flugmaschine Tornado Elektromagier
Feuerball Flugmaschine Tornado Gift
Feuerball Gift Tornado
Gift Feuerball Flugmaschine Tornado Elektromagier
Elektromagier Feuerball Flugmaschine Gift
Feuerball
Gift Feuerball
Feuerball Gift Elektromagier
Riesenskelett
Feuerball Gift
Elektromagier Koboldgang Feuerball Flugmaschine
Feuerball Gift Flugmaschine Tornado Elektromagier
Feuerball
Feuerball Gift Koboldgang Flugmaschine Elektromagier Holzfäller
Feuerball Flugmaschine Gift
Feuerball Tornado Gift Riesenskelett
Flugmaschine
Koboldgang Feuerball Flugmaschine Tornado Gift Riesenskelett Elektromagier
Feuerball Flugmaschine Tornado Gift Elektromagier
Gift Feuerball Flugmaschine Tornado Riesenskelett Elektromagier

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