Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Ofen Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Ofen Magier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elixiergolem Tunnelgräber Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben Feuerball Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Elixiergolem Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Elixiergolem Tunnelgräber
Großer Schneeball
Koboldgang Ofen Tunnelgräber
Knall
Koboldgang Ofen
Barbarenfass
Koboldgang Elixiergolem Ofen Magier
Kampfholz
Koboldgang Elixiergolem Ofen
Erdbeben
Koboldgang Elixiergolem Ofen
Pfeile
Koboldgang Ofen
Königliche Luftpost
Koboldgang Elixiergolem Magier Tunnelgräber
Feuerball
Koboldgang Elixiergolem Ofen Magier
Gift
Koboldgang Elixiergolem Ofen Magier
Blitz
Ofen Magier
Rakete
Ofen Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Ofen Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Erdbeben Feuerball Ofen Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Tunnelgräber Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Ofen Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Erdbeben Elixiergolem Tunnelgräber Feuerball Ofen Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Koboldgang Erdbeben Elixiergolem Tunnelgräber

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Tunnelgräber Elixiergolem
Erdbeben
Elixiergolem Feuerball Ofen Megaritter
Elixiergolem
Erdbeben Koboldgang Feuerball Ofen Magier
Feuerball
Erdbeben Elixiergolem Tunnelgräber Megaritter
Ofen
Tunnelgräber Erdbeben Elixiergolem
Magier
Elixiergolem Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber
Koboldgang Ofen Feuerball Magier Megaritter
Megaritter
Erdbeben Feuerball Magier Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 0 9

Koboldgang
Ofen Tunnelgräber
Erdbeben
Feuerball Ofen Megaritter
Elixiergolem
Feuerball
Erdbeben Tunnelgräber Megaritter
Ofen
Koboldgang Erdbeben
Magier
Megaritter
Tunnelgräber
Koboldgang Feuerball Megaritter
Megaritter
Erdbeben Feuerball Magier Tunnelgräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Feuerball Magier
Koboldgang Ofen Megaritter
Koboldgang Ofen Megaritter
Koboldgang Ofen Megaritter
Erdbeben Feuerball Megaritter
Koboldgang Feuerball Erdbeben Ofen Megaritter
Ofen Koboldgang Feuerball Magier
Erdbeben Feuerball Megaritter
Koboldgang Ofen
Koboldgang Tunnelgräber Megaritter
Koboldgang Erdbeben Feuerball Ofen Magier Megaritter
Koboldgang Feuerball Ofen Magier
Ofen Megaritter Koboldgang Erdbeben Feuerball Magier
Feuerball Magier Megaritter Koboldgang Erdbeben Ofen
Koboldgang Ofen Megaritter
Koboldgang Feuerball Ofen Megaritter
Magier Megaritter Koboldgang Feuerball Ofen
Feuerball Megaritter Koboldgang Ofen Magier
Erdbeben Ofen Magier Feuerball Megaritter
Koboldgang Magier Megaritter Erdbeben Feuerball Ofen

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Feuerball Ofen
Feuerball Koboldgang Magier Tunnelgräber Megaritter
Koboldgang Megaritter Ofen
Koboldgang Megaritter Feuerball
Koboldgang Megaritter
Feuerball Ofen Magier Koboldgang
Koboldgang Feuerball Ofen
Megaritter
Megaritter Feuerball
Koboldgang
Megaritter
Megaritter Feuerball
Megaritter Koboldgang Feuerball Magier
Magier Feuerball Ofen Megaritter
Koboldgang Feuerball Ofen
Megaritter Erdbeben Feuerball Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Feuerball
Feuerball Tunnelgräber
Erdbeben Feuerball Tunnelgräber
Erdbeben Feuerball
Feuerball Magier Erdbeben Ofen Megaritter
Feuerball Magier Ofen
Erdbeben Ofen Magier
Erdbeben Feuerball Magier
Feuerball Tunnelgräber Magier
Koboldgang Feuerball
Tunnelgräber Erdbeben Feuerball Magier
Feuerball Magier
Erdbeben Feuerball Tunnelgräber
Erdbeben Feuerball
Erdbeben Feuerball Ofen
Erdbeben Feuerball Ofen Magier
Erdbeben Feuerball Ofen Magier Megaritter
Erdbeben Feuerball
Erdbeben Feuerball Magier Megaritter
Erdbeben Feuerball Magier Tunnelgräber Megaritter
Erdbeben Feuerball Megaritter
Feuerball Magier
Erdbeben Feuerball
Erdbeben Feuerball Ofen Magier Megaritter
Feuerball Tunnelgräber Erdbeben Magier
Feuerball Magier Tunnelgräber Megaritter
Feuerball Tunnelgräber
Feuerball Ofen Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Erdbeben Feuerball Magier Tunnelgräber Megaritter
Feuerball
Megaritter
Erdbeben Feuerball Magier
Erdbeben Koboldgang Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Koboldgang Magier Megaritter
Erdbeben Feuerball Magier
Feuerball
Megaritter
Koboldgang Feuerball
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Megaritter

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