Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold Magier Drachenbaby Hexe Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Drachenbaby Hexe Infernodrache Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Infernodrache
Großer Schneeball
Koboldgang Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe Infernodrache Holzfäller
Knall
Koboldgang Blasrohrkobold Hexe Infernodrache
Barbarenfass
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Magier Hexe Holzfäller
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Hexe Holzfäller
Erdbeben
Koboldgang Hexe
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold Hexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Magier Drachenbaby Hexe Infernodrache Holzfäller
Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Magier Drachenbaby Hexe Infernodrache Holzfäller
Gift
Koboldgang Blasrohrkobold Magier Hexe
Blitz
Walküre Magier Drachenbaby Hexe Infernodrache Holzfäller
Rakete
Walküre Magier Hexe Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Drachenbaby Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Infernodrache Holzfäller Magier Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby
Blasrohrkobold
Walküre Koboldgang Drachenbaby
Walküre
Blasrohrkobold Holzfäller Koboldgang Magier Drachenbaby Hexe
Magier
Walküre Holzfäller
Drachenbaby
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Hexe Infernodrache Holzfäller
Hexe
Walküre Drachenbaby Holzfäller
Infernodrache
Drachenbaby
Holzfäller
Walküre Magier Drachenbaby Hexe

Verteidigungssynergien 0 17

Koboldgang
Blasrohrkobold Walküre Infernodrache Holzfäller
Blasrohrkobold
Koboldgang Walküre Drachenbaby Infernodrache Holzfäller
Walküre
Koboldgang Blasrohrkobold Magier Drachenbaby Hexe Holzfäller
Magier
Walküre Holzfäller
Drachenbaby
Blasrohrkobold Walküre Hexe Infernodrache Holzfäller
Hexe
Walküre Drachenbaby Holzfäller
Infernodrache
Koboldgang Blasrohrkobold Drachenbaby
Holzfäller
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Magier Drachenbaby Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Walküre Magier Drachenbaby
Infernodrache Holzfäller Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Hexe
Koboldgang Hexe Holzfäller Blasrohrkobold Walküre Infernodrache
Hexe Infernodrache Holzfäller Koboldgang Blasrohrkobold Walküre
Walküre Holzfäller
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Holzfäller
Blasrohrkobold Infernodrache Koboldgang Magier Drachenbaby Hexe
Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby
Hexe Infernodrache Koboldgang Holzfäller
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Holzfäller
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Hexe Magier Drachenbaby Holzfäller
Infernodrache Koboldgang Blasrohrkobold Magier Drachenbaby Hexe
Holzfäller Koboldgang Walküre Magier Hexe
Walküre Magier Koboldgang Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe Holzfäller
Infernodrache Koboldgang Holzfäller
Koboldgang Infernodrache Holzfäller
Magier Koboldgang Walküre Hexe Holzfäller
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Magier Drachenbaby Hexe Holzfäller
Walküre Magier Drachenbaby Hexe Blasrohrkobold Infernodrache Holzfäller
Blasrohrkobold Infernodrache Holzfäller
Koboldgang Walküre Magier Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Holzfäller Hexe
Koboldgang Walküre Magier Drachenbaby Infernodrache Holzfäller
Koboldgang Holzfäller Walküre Hexe
Koboldgang Walküre Holzfäller
Koboldgang Walküre Hexe Infernodrache Holzfäller
Magier Koboldgang Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Hexe Holzfäller
Walküre Infernodrache Holzfäller
Walküre Drachenbaby Hexe Infernodrache
Hexe Koboldgang Blasrohrkobold Infernodrache
Infernodrache Blasrohrkobold Walküre Hexe Holzfäller
Walküre
Koboldgang Walküre Magier Hexe Holzfäller
Magier Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Hexe
Koboldgang Hexe Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Infernodrache Holzfäller
Walküre Blasrohrkobold Magier Drachenbaby Hexe Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Walküre
Magier Walküre Drachenbaby
Magier Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe
Blasrohrkobold Magier Drachenbaby Hexe
Blasrohrkobold Magier Drachenbaby
Blasrohrkobold Magier
Koboldgang Holzfäller
Blasrohrkobold Walküre Magier
Blasrohrkobold Magier Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Magier Drachenbaby Hexe
Blasrohrkobold Magier Drachenbaby
Blasrohrkobold Magier Drachenbaby
Blasrohrkobold Walküre Magier Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Magier
Drachenbaby
Walküre Magier Drachenbaby Hexe
Hexe Infernodrache
Blasrohrkobold Magier Drachenbaby Hexe
Magier Drachenbaby Hexe
Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Magier Drachenbaby Hexe
Blasrohrkobold Magier Hexe
Blasrohrkobold Magier
Magier
Koboldgang Blasrohrkobold Hexe
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Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Magier Drachenbaby Holzfäller
Blasrohrkobold Magier Drachenbaby
Blasrohrkobold
Koboldgang Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe
Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe

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