Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Musketierin Walküre Prinz Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elixiergolem Prinz Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Blasrohrkobold Elixiergolem Walküre Prinz Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Elixiergolem Prinz Widderreiterin
Großer Schneeball
Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin Widderreiterin
Knall
Koboldgang Blasrohrkobold Prinz Widderreiterin
Barbarenfass
Koboldgang Blasrohrkobold Elixiergolem Musketierin Walküre
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Elixiergolem Musketierin Prinz Widderreiterin
Erdbeben
Koboldgang Elixiergolem
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Koboldgang Blasrohrkobold Elixiergolem Musketierin Walküre Prinz Widderreiterin
Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Elixiergolem Musketierin Widderreiterin
Gift
Koboldgang Blasrohrkobold Elixiergolem Musketierin
Blitz
Musketierin Walküre Prinz Widderreiterin
Rakete
Musketierin Walküre Prinz Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Walküre Gift Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Blasrohrkobold Elixiergolem Musketierin Walküre Gift Prinz Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Koboldgang Blasrohrkobold Elixiergolem Musketierin

Angriffssynergien 4 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Blasrohrkobold Elixiergolem Walküre Prinz
Blasrohrkobold
Walküre Koboldgang Elixiergolem Prinz Widderreiterin
Elixiergolem
Gift Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin
Musketierin
Walküre Elixiergolem Prinz Widderreiterin
Walküre
Blasrohrkobold Musketierin Prinz Koboldgang Widderreiterin
Gift
Elixiergolem Prinz Widderreiterin
Prinz
Walküre Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin Gift Widderreiterin
Widderreiterin
Blasrohrkobold Musketierin Walküre Gift Prinz

Verteidigungssynergien 2 9

Koboldgang
Musketierin Blasrohrkobold Walküre Prinz
Blasrohrkobold
Koboldgang Musketierin Walküre Prinz Widderreiterin
Elixiergolem
Musketierin
Koboldgang Walküre Blasrohrkobold Widderreiterin
Walküre
Musketierin Koboldgang Blasrohrkobold Prinz
Gift
Prinz
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre
Widderreiterin
Blasrohrkobold Musketierin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Musketierin Walküre Widderreiterin
Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin Walküre Prinz Widderreiterin
Koboldgang Prinz Widderreiterin Blasrohrkobold Musketierin Walküre
Prinz Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin Walküre Widderreiterin
Walküre Gift Prinz
Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin Walküre
Blasrohrkobold Musketierin Widderreiterin Koboldgang Gift
Blasrohrkobold Musketierin Walküre Gift Widderreiterin
Koboldgang Musketierin Prinz
Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin Walküre Prinz
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Gift Musketierin Widderreiterin
Musketierin Koboldgang Blasrohrkobold Gift Widderreiterin
Prinz Koboldgang Musketierin Walküre Widderreiterin
Walküre Koboldgang Blasrohrkobold Gift Prinz
Koboldgang Prinz Widderreiterin
Koboldgang Prinz Widderreiterin
Koboldgang Musketierin Walküre Gift Prinz
Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin Walküre Prinz Widderreiterin
Walküre Gift Blasrohrkobold Musketierin Widderreiterin
Blasrohrkobold Musketierin Prinz Widderreiterin
Koboldgang Walküre Blasrohrkobold Musketierin Gift Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Prinz
Gift Koboldgang Musketierin Walküre Prinz
Koboldgang Musketierin Walküre Prinz Widderreiterin
Koboldgang Walküre Prinz Musketierin Widderreiterin
Koboldgang Musketierin Walküre Prinz Widderreiterin
Gift Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin Widderreiterin
Koboldgang Prinz Blasrohrkobold Musketierin Walküre Widderreiterin
Walküre Prinz
Walküre Gift Prinz
Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin Walküre Prinz
Walküre Gift Prinz
Prinz Koboldgang Walküre Widderreiterin
Blasrohrkobold Musketierin Walküre
Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin Walküre Gift Prinz
Walküre Gift Blasrohrkobold Musketierin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Blasrohrkobold Musketierin Walküre
Gift Blasrohrkobold Musketierin Widderreiterin
Blasrohrkobold Gift
Blasrohrkobold Musketierin Walküre Gift Prinz
Gift Walküre
Gift Blasrohrkobold Musketierin Widderreiterin
Blasrohrkobold Musketierin Gift
Gift Blasrohrkobold Widderreiterin
Gift Blasrohrkobold Widderreiterin
Koboldgang Musketierin Gift Prinz
Gift Blasrohrkobold Musketierin Walküre Prinz Widderreiterin
Gift Blasrohrkobold Musketierin
Gift Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin Gift
Blasrohrkobold Musketierin Gift Prinz
Blasrohrkobold Musketierin Gift
Blasrohrkobold Musketierin Gift
Gift
Blasrohrkobold Musketierin Gift Prinz
Blasrohrkobold Walküre Gift
Musketierin Gift Prinz
Gift
Musketierin Prinz
Musketierin Gift
Gift Walküre
Gift Blasrohrkobold Musketierin Widderreiterin
Musketierin Gift Prinz Widderreiterin
Gift Blasrohrkobold Musketierin
Gift Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin Gift
Gift Blasrohrkobold Musketierin
Gift
Prinz
Gift
Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin Prinz
Gift Blasrohrkobold Musketierin Widderreiterin
Gift Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin Walküre Prinz
Blasrohrkobold Musketierin Gift
Gift
Blasrohrkobold Musketierin Prinz
Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin Gift
Blasrohrkobold Musketierin Gift
Gift Blasrohrkobold Musketierin Prinz

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