Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold Flugmaschine Ofen Magier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Flugmaschine Ofen Magier Banditin Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Flugmaschine Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Banditin Infernodrache
Großer Schneeball
Koboldgang Blasrohrkobold Flugmaschine Ofen Infernodrache
Knall
Koboldgang Blasrohrkobold Flugmaschine Ofen Banditin Infernodrache
Barbarenfass
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Ofen Magier Banditin
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Ofen Banditin
Erdbeben
Koboldgang Ofen
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold Flugmaschine Ofen
Königliche Luftpost
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Flugmaschine Magier Banditin Infernodrache
Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Flugmaschine Ofen Magier Banditin Infernodrache
Gift
Koboldgang Blasrohrkobold Flugmaschine Ofen Magier
Blitz
Walküre Ofen Magier Banditin Infernodrache
Rakete
Walküre Ofen Magier Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Ofen Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Ofen Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold Ofen Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Blasrohrkobold Banditin Walküre Flugmaschine Ofen Infernodrache Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Koboldgang Blasrohrkobold Banditin Walküre

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Blasrohrkobold Walküre Banditin
Blasrohrkobold
Walküre Koboldgang Banditin
Walküre
Blasrohrkobold Koboldgang Flugmaschine Ofen Magier Banditin
Flugmaschine
Walküre Ofen
Ofen
Walküre Flugmaschine Banditin
Magier
Walküre Banditin
Banditin
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Ofen Magier
Infernodrache

Verteidigungssynergien 0 19

Koboldgang
Blasrohrkobold Walküre Flugmaschine Ofen Banditin Infernodrache
Blasrohrkobold
Koboldgang Walküre Flugmaschine Ofen Banditin Infernodrache
Walküre
Koboldgang Blasrohrkobold Flugmaschine Ofen Magier Banditin
Flugmaschine
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Ofen Banditin
Ofen
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Flugmaschine Banditin
Magier
Walküre Banditin
Banditin
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Flugmaschine Ofen Magier
Infernodrache
Koboldgang Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Walküre Flugmaschine Magier
Infernodrache Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Flugmaschine Ofen Banditin
Koboldgang Ofen Blasrohrkobold Walküre Banditin Infernodrache
Infernodrache Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Ofen Banditin
Walküre
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Flugmaschine Ofen Banditin
Blasrohrkobold Ofen Infernodrache Koboldgang Flugmaschine Magier
Blasrohrkobold Walküre Flugmaschine Banditin
Infernodrache Koboldgang Ofen
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Banditin
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Flugmaschine Ofen Magier Banditin
Infernodrache Koboldgang Blasrohrkobold Flugmaschine Ofen Magier
Ofen Koboldgang Walküre Flugmaschine Magier Banditin
Walküre Magier Koboldgang Blasrohrkobold Ofen
Infernodrache Koboldgang Ofen Banditin
Koboldgang Ofen Banditin Infernodrache
Magier Koboldgang Walküre Ofen
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Flugmaschine Ofen Magier Banditin
Walküre Ofen Magier Blasrohrkobold Flugmaschine Banditin Infernodrache
Blasrohrkobold Infernodrache
Koboldgang Walküre Magier Blasrohrkobold Flugmaschine Ofen Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Ofen Banditin
Banditin Koboldgang Walküre Flugmaschine Magier Infernodrache
Koboldgang Banditin Walküre Ofen
Koboldgang Walküre Banditin
Koboldgang Walküre Banditin Infernodrache
Ofen Magier Koboldgang Blasrohrkobold Flugmaschine
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Flugmaschine Ofen Banditin
Walküre Infernodrache
Walküre Flugmaschine Banditin Infernodrache
Koboldgang Blasrohrkobold Infernodrache
Infernodrache Blasrohrkobold Walküre Flugmaschine
Walküre
Koboldgang Walküre Magier Banditin
Magier Blasrohrkobold Walküre Flugmaschine Ofen
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Flugmaschine Ofen Infernodrache
Walküre Blasrohrkobold Flugmaschine Magier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Walküre Flugmaschine Banditin
Blasrohrkobold Flugmaschine Banditin
Blasrohrkobold Flugmaschine Banditin
Blasrohrkobold Walküre Flugmaschine
Magier Walküre Ofen
Magier Blasrohrkobold Flugmaschine Ofen
Blasrohrkobold Flugmaschine Ofen Magier
Blasrohrkobold Flugmaschine Magier
Blasrohrkobold Flugmaschine Magier Banditin
Koboldgang
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Blasrohrkobold Flugmaschine Magier
Flugmaschine Blasrohrkobold Banditin
Blasrohrkobold Flugmaschine Banditin
Blasrohrkobold Flugmaschine Ofen
Blasrohrkobold Flugmaschine Ofen Magier Banditin
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Magier
Flugmaschine
Walküre Ofen Magier
Infernodrache
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Blasrohrkobold Flugmaschine Magier
Blasrohrkobold Magier Banditin
Magier
Koboldgang Blasrohrkobold Flugmaschine Banditin
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