Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold Prinzessin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Golem Prinzessin Banditin Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Prinzessin Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Blasrohrkobold Golem Prinzessin Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Banditin
Großer Schneeball
Koboldgang Blasrohrkobold Prinzessin
Knall
Koboldgang Blasrohrkobold Prinzessin Banditin
Barbarenfass
Koboldgang Blasrohrkobold Prinzessin Banditin Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Prinzessin Banditin
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold Prinzessin
Königliche Luftpost
Koboldgang Blasrohrkobold Prinzessin Banditin Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Prinzessin Banditin Elektromagier
Gift
Koboldgang Blasrohrkobold Prinzessin Elektromagier
Blitz
Banditin Elektromagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Gift Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Gift Golem Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Blasrohrkobold Prinzessin Banditin Gift Elektromagier Megaritter Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Koboldgang Blasrohrkobold Prinzessin Banditin

Angriffssynergien 1 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Blasrohrkobold Golem Prinzessin Banditin
Blasrohrkobold
Koboldgang Golem Prinzessin Banditin Megaritter
Gift
Golem Megaritter
Golem
Gift Koboldgang Blasrohrkobold Banditin Elektromagier
Prinzessin
Koboldgang Blasrohrkobold Megaritter
Banditin
Koboldgang Blasrohrkobold Golem Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Golem Banditin Megaritter
Megaritter
Blasrohrkobold Gift Prinzessin Banditin Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 15

Koboldgang
Blasrohrkobold Prinzessin Banditin Elektromagier
Blasrohrkobold
Koboldgang Prinzessin Banditin Elektromagier Megaritter
Gift
Elektromagier Megaritter
Golem
Prinzessin
Koboldgang Blasrohrkobold Banditin Megaritter
Banditin
Koboldgang Blasrohrkobold Prinzessin Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Koboldgang Blasrohrkobold Gift Banditin Megaritter
Megaritter
Blasrohrkobold Gift Prinzessin Banditin Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Elektromagier
Koboldgang Blasrohrkobold Banditin Elektromagier Megaritter
Koboldgang Megaritter Blasrohrkobold Banditin Elektromagier
Koboldgang Blasrohrkobold Banditin Elektromagier Megaritter
Gift Prinzessin Megaritter
Koboldgang Blasrohrkobold Banditin Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold Elektromagier Koboldgang Gift Prinzessin
Blasrohrkobold Gift Banditin Elektromagier Megaritter
Koboldgang Prinzessin
Koboldgang Blasrohrkobold Banditin Elektromagier Megaritter
Koboldgang Blasrohrkobold Gift Elektromagier Prinzessin Banditin Megaritter
Koboldgang Blasrohrkobold Gift Prinzessin Elektromagier
Megaritter Koboldgang Banditin Elektromagier
Megaritter Koboldgang Blasrohrkobold Gift Prinzessin Elektromagier
Koboldgang Banditin Elektromagier Megaritter
Koboldgang Banditin Elektromagier Megaritter
Megaritter Koboldgang Gift Elektromagier
Megaritter Koboldgang Blasrohrkobold Banditin Elektromagier
Gift Blasrohrkobold Prinzessin Banditin Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold Elektromagier
Koboldgang Megaritter Blasrohrkobold Gift Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Banditin Elektromagier
Gift Banditin Elektromagier Koboldgang Megaritter
Koboldgang Banditin Megaritter Elektromagier
Koboldgang Megaritter Banditin Elektromagier
Koboldgang Banditin Megaritter
Gift Koboldgang Blasrohrkobold Prinzessin Elektromagier
Koboldgang Blasrohrkobold Banditin Elektromagier
Megaritter
Elektromagier Megaritter Gift Banditin
Koboldgang Blasrohrkobold
Megaritter Blasrohrkobold
Megaritter Gift Elektromagier
Megaritter Koboldgang Banditin
Blasrohrkobold Prinzessin Megaritter
Koboldgang Elektromagier Blasrohrkobold Gift
Gift Megaritter Blasrohrkobold Prinzessin Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Prinzessin Blasrohrkobold Banditin
Gift Blasrohrkobold Prinzessin Banditin Elektromagier
Blasrohrkobold Gift Banditin
Blasrohrkobold Gift
Gift Megaritter
Gift Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Gift Prinzessin
Gift Blasrohrkobold Prinzessin
Gift Blasrohrkobold Banditin
Koboldgang Gift Elektromagier
Gift Blasrohrkobold Prinzessin Banditin Elektromagier
Gift Blasrohrkobold Prinzessin
Gift Blasrohrkobold Prinzessin Banditin
Blasrohrkobold Gift Prinzessin Banditin
Prinzessin Blasrohrkobold Gift
Blasrohrkobold Gift Prinzessin Banditin
Blasrohrkobold Gift Prinzessin Banditin Megaritter
Gift
Blasrohrkobold Gift Prinzessin Banditin Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold Gift Prinzessin Megaritter
Gift Megaritter
Gift Prinzessin
Gift
Gift Prinzessin Megaritter
Gift Blasrohrkobold Prinzessin Banditin Elektromagier
Gift Prinzessin Banditin Megaritter
Gift Blasrohrkobold Banditin
Gift Blasrohrkobold Prinzessin Elektromagier
Elektromagier Blasrohrkobold Gift
Gift Blasrohrkobold Banditin Megaritter
Gift Prinzessin Elektromagier
Megaritter
Gift Prinzessin
Elektromagier Koboldgang Blasrohrkobold Prinzessin Banditin
Gift Blasrohrkobold Prinzessin Elektromagier
Gift Koboldgang Blasrohrkobold Prinzessin Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold Gift Prinzessin
Gift
Blasrohrkobold Megaritter
Koboldgang Blasrohrkobold Gift Prinzessin Elektromagier
Blasrohrkobold Gift Prinzessin Elektromagier
Gift Blasrohrkobold Prinzessin Banditin Elektromagier Megaritter

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