Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Fischer Widderreiterin

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Tunnelgräber Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Blasrohrkobold Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Tunnelgräber
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Tunnelgräber
Knall
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Infernoturm
Barbarenfass
Koboldgang Blasrohrkobold Infernoturm
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold
Erdbeben
Koboldgang Infernoturm
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Tunnelgräber
Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Infernoturm
Gift
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Infernoturm
Blitz
Infernoturm
Rakete
Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Frost Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Infernoturm Frost Tunnelgräber Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Koboldgang Blasrohrkobold Tunnelgräber Frost Infernoturm Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Knall Koboldgang Blasrohrkobold

Angriffssynergien 5 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Tunnelgräber Megaritter Knall
Knall
Tunnelgräber Fledermäuse Blasrohrkobold Frost Megaritter
Koboldgang
Tunnelgräber Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Tunnelgräber Knall Koboldgang Megaritter
Infernoturm
Frost
Knall
Tunnelgräber
Fledermäuse Knall Koboldgang Blasrohrkobold Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 2 17

Fledermäuse
Knall Blasrohrkobold Infernoturm Frost Megaritter
Knall
Megaritter Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Infernoturm Tunnelgräber
Koboldgang
Infernoturm Knall Blasrohrkobold Tunnelgräber
Blasrohrkobold
Fledermäuse Knall Koboldgang Infernoturm Tunnelgräber Megaritter
Infernoturm
Koboldgang Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Megaritter
Frost
Fledermäuse Megaritter
Tunnelgräber
Knall Koboldgang Blasrohrkobold Megaritter
Megaritter
Knall Fledermäuse Blasrohrkobold Infernoturm Frost Tunnelgräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Blasrohrkobold Infernoturm
Infernoturm Fledermäuse Knall Koboldgang Blasrohrkobold Megaritter
Koboldgang Infernoturm Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold Frost
Infernoturm Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Megaritter
Megaritter
Koboldgang Frost Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Infernoturm Knall Koboldgang Frost
Knall Blasrohrkobold Infernoturm Megaritter
Infernoturm Koboldgang
Koboldgang Blasrohrkobold Infernoturm Tunnelgräber Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Knall Frost Megaritter
Infernoturm Fledermäuse Knall Koboldgang Blasrohrkobold
Infernoturm Megaritter Fledermäuse Knall Koboldgang Frost
Megaritter Fledermäuse Knall Koboldgang Blasrohrkobold Frost
Infernoturm Koboldgang Megaritter
Infernoturm Knall Koboldgang Frost Megaritter
Megaritter Fledermäuse Koboldgang Infernoturm
Megaritter Fledermäuse Knall Koboldgang Blasrohrkobold
Knall Frost Fledermäuse Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Infernoturm
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Knall Infernoturm
Knall Koboldgang Tunnelgräber Megaritter
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Knall Infernoturm
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Knall Infernoturm
Infernoturm Koboldgang Megaritter
Fledermäuse Knall Koboldgang Blasrohrkobold Frost
Koboldgang Fledermäuse Blasrohrkobold Infernoturm
Infernoturm Megaritter
Knall Frost Megaritter Fledermäuse Infernoturm
Infernoturm Koboldgang Blasrohrkobold
Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold Infernoturm
Megaritter Knall
Megaritter Koboldgang Infernoturm
Blasrohrkobold Megaritter
Koboldgang Infernoturm Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Frost
Fledermäuse Megaritter Knall Blasrohrkobold Infernoturm Frost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Frost
Knall Blasrohrkobold Tunnelgräber
Blasrohrkobold Tunnelgräber
Blasrohrkobold Frost
Knall Megaritter
Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Frost
Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Frost
Tunnelgräber Knall Blasrohrkobold
Fledermäuse Koboldgang
Tunnelgräber Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Tunnelgräber
Blasrohrkobold Frost
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Megaritter
Frost
Fledermäuse
Knall Blasrohrkobold Megaritter
Knall Blasrohrkobold Tunnelgräber Megaritter
Megaritter
Knall
Knall Frost Megaritter
Tunnelgräber Knall Blasrohrkobold
Knall Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber Knall Blasrohrkobold
Fledermäuse Knall Blasrohrkobold
Knall Fledermäuse Blasrohrkobold Frost
Knall Blasrohrkobold Tunnelgräber Megaritter
Knall Frost
Megaritter
Knall Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Frost
Knall Blasrohrkobold
Frost
Tunnelgräber Koboldgang Blasrohrkobold Megaritter
Knall Blasrohrkobold
Knall
Blasrohrkobold Megaritter
Knall Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Frost
Fledermäuse Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Frost Tunnelgräber Megaritter

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