Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold Flugmaschine Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Flugmaschine Elektrodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Blasrohrkobold Flugmaschine Barbarenfass Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang
Großer Schneeball
Koboldgang Blasrohrkobold Flugmaschine Elektrodrache
Knall
Koboldgang Blasrohrkobold Flugmaschine
Barbarenfass
Koboldgang Blasrohrkobold Bombenturm
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold
Erdbeben
Koboldgang Bombenturm
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold Flugmaschine
Königliche Luftpost
Koboldgang Blasrohrkobold Flugmaschine Elektrodrache
Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Bombenturm Flugmaschine Elektrodrache
Gift
Koboldgang Blasrohrkobold Bombenturm Flugmaschine Elektrodrache
Blitz
Bombenturm Elektrodrache
Rakete
Bombenturm Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bombenturm Barbarenfass Gift Elektrodrache Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Gift Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Koboldgang Blasrohrkobold Bombenturm Flugmaschine Gift Elektrodrache Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Barbarenfass Koboldgang Blasrohrkobold Bombenturm

Angriffssynergien 0 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Koboldgang Barbarenfass Elektrodrache Megaritter
Bombenturm
Flugmaschine
Barbarenfass Elektrodrache Megaritter
Barbarenfass
Blasrohrkobold Flugmaschine Elektrodrache Megaritter
Gift
Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache
Blasrohrkobold Flugmaschine Barbarenfass Gift Megaritter
Megaritter
Blasrohrkobold Flugmaschine Barbarenfass Gift Elektrodrache

Verteidigungssynergien 1 16

Koboldgang
Blasrohrkobold Bombenturm Flugmaschine Barbarenfass
Blasrohrkobold
Koboldgang Bombenturm Flugmaschine Barbarenfass Elektrodrache Megaritter
Bombenturm
Barbarenfass Koboldgang Blasrohrkobold
Flugmaschine
Koboldgang Blasrohrkobold Barbarenfass Elektrodrache Megaritter
Barbarenfass
Bombenturm Koboldgang Blasrohrkobold Flugmaschine Gift Elektrodrache Megaritter
Gift
Barbarenfass Megaritter
Elektrodrache
Blasrohrkobold Flugmaschine Barbarenfass
Megaritter
Blasrohrkobold Flugmaschine Barbarenfass Gift

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Flugmaschine Barbarenfass Elektrodrache
Bombenturm Koboldgang Blasrohrkobold Flugmaschine Elektrodrache Megaritter
Koboldgang Bombenturm Megaritter Blasrohrkobold Elektrodrache
Bombenturm Koboldgang Blasrohrkobold Elektrodrache Megaritter
Bombenturm Barbarenfass Gift Megaritter
Koboldgang Barbarenfass Blasrohrkobold Bombenturm Flugmaschine Elektrodrache Megaritter
Blasrohrkobold Koboldgang Bombenturm Flugmaschine Gift Elektrodrache
Blasrohrkobold Bombenturm Flugmaschine Barbarenfass Gift Elektrodrache Megaritter
Koboldgang Bombenturm
Koboldgang Blasrohrkobold Barbarenfass Megaritter
Koboldgang Blasrohrkobold Gift Bombenturm Flugmaschine Barbarenfass Elektrodrache Megaritter
Koboldgang Blasrohrkobold Flugmaschine Gift Elektrodrache
Bombenturm Megaritter Koboldgang Flugmaschine Elektrodrache
Bombenturm Megaritter Koboldgang Blasrohrkobold Barbarenfass Gift Elektrodrache
Koboldgang Bombenturm Megaritter
Bombenturm Koboldgang Megaritter
Bombenturm Megaritter Koboldgang Gift Elektrodrache
Bombenturm Megaritter Koboldgang Blasrohrkobold Flugmaschine Barbarenfass Elektrodrache
Bombenturm Barbarenfass Gift Blasrohrkobold Flugmaschine Elektrodrache Megaritter
Blasrohrkobold Bombenturm
Koboldgang Megaritter Blasrohrkobold Bombenturm Flugmaschine Barbarenfass Gift Elektrodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Barbarenfass
Gift Koboldgang Bombenturm Flugmaschine Barbarenfass Elektrodrache Megaritter
Koboldgang Megaritter Bombenturm Elektrodrache
Koboldgang Megaritter Barbarenfass
Koboldgang Megaritter
Gift Koboldgang Blasrohrkobold Bombenturm Flugmaschine Elektrodrache
Koboldgang Blasrohrkobold Bombenturm Flugmaschine
Megaritter Bombenturm
Elektrodrache Megaritter Bombenturm Flugmaschine Barbarenfass Gift
Koboldgang Blasrohrkobold
Megaritter Blasrohrkobold Bombenturm Flugmaschine Elektrodrache
Megaritter Gift
Megaritter Koboldgang Bombenturm
Blasrohrkobold Bombenturm Flugmaschine Elektrodrache Megaritter
Koboldgang Elektrodrache Blasrohrkobold Bombenturm Flugmaschine Barbarenfass Gift
Gift Megaritter Blasrohrkobold Bombenturm Flugmaschine Barbarenfass Elektrodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Blasrohrkobold Flugmaschine Barbarenfass Elektrodrache
Gift Blasrohrkobold Flugmaschine Barbarenfass Elektrodrache
Blasrohrkobold Flugmaschine Barbarenfass Gift Elektrodrache
Blasrohrkobold Flugmaschine Barbarenfass Gift
Gift Barbarenfass Megaritter
Gift Blasrohrkobold Flugmaschine Elektrodrache
Blasrohrkobold Flugmaschine Gift
Gift Blasrohrkobold Flugmaschine Barbarenfass Elektrodrache
Gift Blasrohrkobold Flugmaschine Elektrodrache
Koboldgang Gift Elektrodrache
Gift Blasrohrkobold Flugmaschine Barbarenfass Elektrodrache
Gift Blasrohrkobold Flugmaschine Elektrodrache
Flugmaschine Gift Blasrohrkobold Barbarenfass
Blasrohrkobold Flugmaschine Barbarenfass Gift Elektrodrache
Blasrohrkobold Flugmaschine Barbarenfass Gift
Blasrohrkobold Flugmaschine Barbarenfass Gift Elektrodrache
Blasrohrkobold Flugmaschine Barbarenfass Gift Elektrodrache Megaritter
Barbarenfass Gift
Blasrohrkobold Flugmaschine Barbarenfass Gift Elektrodrache Megaritter
Blasrohrkobold Flugmaschine Barbarenfass Gift Elektrodrache Megaritter
Gift Megaritter
Gift
Flugmaschine Barbarenfass Gift Elektrodrache
Gift Barbarenfass Elektrodrache Megaritter
Gift Blasrohrkobold Flugmaschine Barbarenfass Elektrodrache
Flugmaschine Gift Elektrodrache Megaritter
Gift Blasrohrkobold Barbarenfass
Gift Blasrohrkobold Flugmaschine Elektrodrache
Elektrodrache Blasrohrkobold Flugmaschine Gift
Gift Blasrohrkobold Elektrodrache Megaritter
Gift Elektrodrache
Megaritter
Gift
Koboldgang Blasrohrkobold Flugmaschine Barbarenfass Elektrodrache
Gift Blasrohrkobold Flugmaschine Elektrodrache
Barbarenfass
Gift Koboldgang Blasrohrkobold Flugmaschine Elektrodrache Megaritter
Blasrohrkobold Flugmaschine Gift Elektrodrache
Gift
Blasrohrkobold Flugmaschine Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache Koboldgang Blasrohrkobold Flugmaschine Gift
Blasrohrkobold Flugmaschine Gift Elektrodrache
Gift Elektrodrache Blasrohrkobold Flugmaschine Barbarenfass Megaritter

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