Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Drachenbaby Scharfrichter Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drachenbaby Dunkler Prinz Scharfrichter Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Schweinereiter Drachenbaby Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Dunkler Prinz Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Koboldgang Schweinereiter Drachenbaby
Knall
Koboldgang Dunkler Prinz
Barbarenfass
Koboldgang Dunkler Prinz Scharfrichter Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Schweinereiter Dunkler Prinz
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Koboldgang Schweinereiter Drachenbaby Dunkler Prinz Scharfrichter Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Schweinereiter Drachenbaby Scharfrichter Elektromagier
Gift
Koboldgang Scharfrichter Elektromagier
Blitz
Drachenbaby Dunkler Prinz Scharfrichter Elektromagier
Rakete
Schweinereiter Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Drachenbaby Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Tornado Drachenbaby Dunkler Prinz Scharfrichter Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Tornado Drachenbaby Dunkler Prinz Scharfrichter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldgang Tornado Schweinereiter Drachenbaby Dunkler Prinz Elektromagier Scharfrichter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Koboldgang Tornado Schweinereiter

Angriffssynergien 4 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Schweinereiter Drachenbaby Dunkler Prinz
Schweinereiter
Koboldgang Kampfholz Tornado Drachenbaby Dunkler Prinz Scharfrichter Elektromagier
Tornado
Drachenbaby Scharfrichter Schweinereiter Dunkler Prinz Kampfholz
Drachenbaby
Tornado Koboldgang Schweinereiter Dunkler Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz
Koboldgang Schweinereiter Tornado Drachenbaby Scharfrichter Elektromagier
Scharfrichter
Tornado Schweinereiter Dunkler Prinz Kampfholz
Kampfholz
Schweinereiter Tornado Scharfrichter
Elektromagier
Schweinereiter Drachenbaby Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 1 14

Koboldgang
Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Schweinereiter
Tornado
Scharfrichter Drachenbaby Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Drachenbaby
Tornado Dunkler Prinz Kampfholz
Dunkler Prinz
Koboldgang Tornado Drachenbaby Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
Scharfrichter
Tornado Dunkler Prinz Kampfholz
Kampfholz
Koboldgang Tornado Drachenbaby Dunkler Prinz Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier
Koboldgang Tornado Dunkler Prinz Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Drachenbaby Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Dunkler Prinz Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Tornado Dunkler Prinz Scharfrichter Elektromagier
Koboldgang Dunkler Prinz Elektromagier
Tornado Dunkler Prinz Kampfholz
Koboldgang Tornado Kampfholz Drachenbaby Dunkler Prinz Scharfrichter Elektromagier
Tornado Elektromagier Koboldgang Drachenbaby Scharfrichter
Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Tornado
Koboldgang Tornado Dunkler Prinz Elektromagier
Koboldgang Scharfrichter Elektromagier Tornado Drachenbaby Dunkler Prinz Kampfholz
Scharfrichter Koboldgang Tornado Drachenbaby Elektromagier
Koboldgang Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Scharfrichter Koboldgang Tornado Drachenbaby Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Elektromagier
Tornado Koboldgang Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Tornado Dunkler Prinz Scharfrichter Elektromagier
Koboldgang Tornado Drachenbaby Dunkler Prinz Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
Tornado Drachenbaby Scharfrichter Kampfholz Dunkler Prinz Elektromagier
Tornado Elektromagier
Koboldgang Dunkler Prinz Drachenbaby Scharfrichter Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier Koboldgang Drachenbaby Scharfrichter Kampfholz
Koboldgang Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Dunkler Prinz Tornado Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Dunkler Prinz Scharfrichter
Scharfrichter Koboldgang Tornado Drachenbaby Elektromagier
Koboldgang Dunkler Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz
Elektromagier Tornado Drachenbaby Dunkler Prinz Kampfholz
Koboldgang
Dunkler Prinz
Tornado Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Dunkler Prinz Koboldgang Scharfrichter
Drachenbaby Scharfrichter
Koboldgang Elektromagier Tornado Drachenbaby Dunkler Prinz Scharfrichter Kampfholz
Scharfrichter Drachenbaby Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Drachenbaby Kampfholz
Tornado Drachenbaby Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
Drachenbaby Kampfholz
Dunkler Prinz Kampfholz
Scharfrichter Drachenbaby Dunkler Prinz Kampfholz
Scharfrichter Tornado Drachenbaby
Tornado Drachenbaby Scharfrichter Kampfholz
Kampfholz Tornado Drachenbaby Scharfrichter
Kampfholz Tornado
Koboldgang Tornado Elektromagier
Tornado Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Tornado Drachenbaby Scharfrichter
Drachenbaby Scharfrichter Kampfholz
Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Scharfrichter Kampfholz
Drachenbaby Scharfrichter Kampfholz
Tornado
Drachenbaby Dunkler Prinz Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
Tornado Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Tornado
Tornado Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Tornado Kampfholz Drachenbaby Dunkler Prinz Scharfrichter
Kampfholz Tornado Drachenbaby Scharfrichter Elektromagier
Tornado Drachenbaby Kampfholz
Tornado Drachenbaby Kampfholz
Tornado Drachenbaby Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier
Kampfholz
Elektromagier
Kampfholz
Elektromagier Koboldgang Dunkler Prinz
Tornado Drachenbaby Scharfrichter Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Drachenbaby Dunkler Prinz Scharfrichter Elektromagier
Kampfholz Drachenbaby Scharfrichter
Tornado
Dunkler Prinz Scharfrichter
Koboldgang Tornado Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Tornado Scharfrichter Elektromagier
Tornado Drachenbaby Dunkler Prinz Scharfrichter Kampfholz Elektromagier

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