Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter Skelettfass Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Skelettfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Skelettfass Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Infernodrache
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Infernodrache
Knall
Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Infernodrache
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Skelettfass
Kampfholz
Koboldgang Skelettfass
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Skelettfass
Königliche Luftpost
Fledermäuse Ritter Koboldgang Skelettfass Infernodrache
Feuerball
Koboldgang Skelettfass Infernodrache
Gift
Fledermäuse Koboldgang Skelettfass
Blitz
Ritter Infernodrache
Rakete
Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Gift Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Ritter Skelettfass Gift Infernodrache Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Ritter Koboldgang Skelettfass Gift Infernodrache Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Knall Ritter Koboldgang

Angriffssynergien 6 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ritter Skelettfass Megaritter Knall Infernodrache
Knall
Fledermäuse Ritter Skelettfass Gift Megaritter
Ritter
Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Knall Gift
Koboldgang
Ritter Skelettfass
Skelettfass
Fledermäuse Ritter Knall Koboldgang Gift Infernodrache Megaritter
Gift
Knall Ritter Skelettfass Megaritter
Infernodrache
Megaritter Fledermäuse Skelettfass
Megaritter
Fledermäuse Infernodrache Knall Skelettfass Gift

Verteidigungssynergien 3 13

Fledermäuse
Ritter Knall Infernodrache Megaritter
Knall
Megaritter Fledermäuse Ritter Koboldgang Skelettfass Gift Infernodrache
Ritter
Fledermäuse Koboldgang Knall Gift
Koboldgang
Ritter Knall Infernodrache
Skelettfass
Knall Megaritter
Gift
Knall Ritter Megaritter
Infernodrache
Fledermäuse Knall Koboldgang Megaritter
Megaritter
Knall Fledermäuse Skelettfass Gift Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Skelettfass
Infernodrache Fledermäuse Knall Ritter Koboldgang Megaritter
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Ritter Infernodrache
Infernodrache Fledermäuse Ritter Koboldgang Megaritter
Gift Megaritter
Koboldgang Fledermäuse Knall Megaritter
Fledermäuse Infernodrache Knall Koboldgang Gift
Knall Skelettfass Gift Megaritter
Infernodrache Koboldgang
Ritter Koboldgang Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Gift Knall Ritter Megaritter
Infernodrache Fledermäuse Knall Koboldgang Gift
Megaritter Fledermäuse Knall Ritter Koboldgang
Megaritter Fledermäuse Knall Koboldgang Gift
Infernodrache Ritter Koboldgang Megaritter
Knall Koboldgang Infernodrache Megaritter
Megaritter Fledermäuse Ritter Koboldgang Gift
Megaritter Fledermäuse Knall Ritter Koboldgang
Knall Gift Fledermäuse Ritter Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Ritter Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Megaritter Knall
Gift Knall Ritter Koboldgang Skelettfass Infernodrache Megaritter
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Knall Ritter
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Knall Ritter
Ritter Koboldgang Infernodrache Megaritter
Gift Fledermäuse Knall Koboldgang Skelettfass
Koboldgang Fledermäuse Ritter
Megaritter Ritter Infernodrache
Knall Megaritter Fledermäuse Ritter Gift Infernodrache
Koboldgang Infernodrache
Infernodrache Megaritter Fledermäuse Ritter
Megaritter Knall Gift
Megaritter Ritter Koboldgang
Megaritter
Koboldgang Fledermäuse Knall Ritter Gift Infernodrache
Fledermäuse Gift Megaritter Knall Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Gift Ritter
Gift Knall Skelettfass
Skelettfass Gift
Ritter Skelettfass Gift
Gift Knall Megaritter
Gift Fledermäuse Knall Skelettfass
Gift
Gift Knall Skelettfass
Gift Knall Skelettfass
Fledermäuse Koboldgang Gift
Gift Knall Ritter Skelettfass
Gift Knall
Gift Ritter Skelettfass
Skelettfass Gift
Knall Skelettfass Gift
Knall Skelettfass Gift
Skelettfass Gift Megaritter
Gift
Fledermäuse
Knall Skelettfass Gift Megaritter
Knall Skelettfass Gift Megaritter
Gift Megaritter
Gift
Knall Skelettfass Gift
Knall Gift Megaritter
Infernodrache
Gift Knall Skelettfass
Knall Skelettfass Gift Megaritter
Gift Knall Skelettfass
Gift Fledermäuse Knall
Knall Fledermäuse Skelettfass Gift
Gift Knall Megaritter
Knall Gift
Megaritter
Gift
Knall Skelettfass Fledermäuse Koboldgang
Gift Knall
Gift Ritter Koboldgang Megaritter
Knall Skelettfass Gift
Knall Gift
Megaritter
Knall Fledermäuse Koboldgang Gift
Fledermäuse Knall Gift
Gift Knall Skelettfass Megaritter

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