Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Göttlich!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Fledermäuse Bogenschützen Riese

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Riese

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Riese Skelettarmee
Großer Schneeball
Bomber Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Skelettarmee
Knall
Bomber Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Skelettarmee
Barbarenfass
Bomber Bogenschützen Koboldgang Skelettarmee
Kampfholz
Bomber Bogenschützen Koboldgang Skelettarmee
Erdbeben
Bomber Bogenschützen Koboldgang Skelettarmee
Pfeile
Bomber Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bomber Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Skelettarmee
Feuerball
Bomber Bogenschützen Koboldgang Skelettarmee
Gift
Bomber Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Skelettarmee
Blitz
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Knall Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Fledermäuse Knall Kampfholz Bogenschützen Koboldgang Skelettarmee Riese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Bomber Fledermäuse Knall Kampfholz

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Riese Fledermäuse Knall
Fledermäuse
Riese Bomber Knall
Knall
Riese Bomber Fledermäuse Bogenschützen Kampfholz
Bogenschützen
Knall Riese
Koboldgang
Riese
Riese
Bomber Fledermäuse Knall Bogenschützen Koboldgang Kampfholz
Skelettarmee
Kampfholz
Knall Riese

Verteidigungssynergien 0 15

Bomber
Fledermäuse Knall Kampfholz
Fledermäuse
Bomber Knall Kampfholz
Knall
Bomber Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Skelettarmee Kampfholz
Bogenschützen
Knall Koboldgang Skelettarmee Kampfholz
Koboldgang
Knall Bogenschützen Skelettarmee Kampfholz
Riese
Skelettarmee
Knall Bogenschützen Koboldgang Kampfholz
Kampfholz
Bomber Fledermäuse Knall Bogenschützen Koboldgang Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Knall Kampfholz
Skelettarmee Bomber Fledermäuse Knall Koboldgang Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Bomber Fledermäuse Bogenschützen
Skelettarmee Bomber Fledermäuse Koboldgang
Bomber Skelettarmee Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Kampfholz Bomber Fledermäuse Knall Bogenschützen
Fledermäuse Knall Bogenschützen Koboldgang
Knall Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Bomber Bogenschützen
Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Skelettarmee Bomber Knall Kampfholz
Fledermäuse Knall Bogenschützen Koboldgang
Skelettarmee Bomber Fledermäuse Knall Koboldgang Kampfholz
Bomber Skelettarmee Fledermäuse Knall Koboldgang Kampfholz
Skelettarmee Koboldgang
Skelettarmee Knall Koboldgang Kampfholz
Bomber Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee
Bomber Fledermäuse Knall Bogenschützen Koboldgang Skelettarmee Kampfholz
Knall Kampfholz Bomber Fledermäuse Bogenschützen
Bomber Koboldgang Skelettarmee Fledermäuse Bogenschützen Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Knall Bogenschützen
Bomber Knall Bogenschützen Koboldgang Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Fledermäuse Knall Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Fledermäuse Knall Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee
Fledermäuse Knall Bogenschützen Koboldgang
Koboldgang Skelettarmee Fledermäuse Bogenschützen
Skelettarmee
Knall Fledermäuse Skelettarmee Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee
Fledermäuse
Skelettarmee Knall Kampfholz
Skelettarmee Koboldgang
Bomber Bogenschützen Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Bomber Fledermäuse Knall Bogenschützen Kampfholz
Fledermäuse Bomber Knall Bogenschützen Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz
Knall Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Bomber Knall Kampfholz
Fledermäuse Knall
Bomber Bogenschützen Kampfholz
Kampfholz Knall
Kampfholz Knall
Fledermäuse Koboldgang
Knall Kampfholz
Knall Bogenschützen
Kampfholz
Knall Kampfholz
Bomber Knall Kampfholz
Kampfholz
Bomber Fledermäuse
Bomber Knall Bogenschützen Kampfholz
Bomber Knall Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz Bomber
Kampfholz Knall
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz
Fledermäuse Knall Bogenschützen
Knall Fledermäuse
Bomber Knall Kampfholz
Knall
Kampfholz
Knall Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Skelettarmee
Knall Bogenschützen
Kampfholz
Koboldgang
Kampfholz Bomber Knall
Knall
Knall Fledermäuse Koboldgang Kampfholz
Fledermäuse Knall
Knall Kampfholz

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