Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Lakaienhorde Ofen Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Ofen Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Lakaienhorde Schweinereiter Tunnelgräber
Großer Schneeball
Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Schweinereiter Ofen Tunnelgräber
Knall
Koboldgang Lakaienhorde Ofen
Barbarenfass
Koboldgang Barbaren Walküre Ofen Magier
Kampfholz
Koboldgang Barbaren Schweinereiter Ofen
Erdbeben
Koboldgang Barbaren Schweinereiter Ofen
Pfeile
Koboldgang Lakaienhorde Ofen
Königliche Luftpost
Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Walküre Schweinereiter Magier Tunnelgräber
Feuerball
Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Schweinereiter Ofen Magier
Gift
Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Ofen Magier
Blitz
Walküre Ofen Magier
Rakete
Barbaren Lakaienhorde Walküre Schweinereiter Ofen Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Ofen Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Ofen Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Ofen Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Tunnelgräber Walküre Schweinereiter Ofen Barbaren Lakaienhorde Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Koboldgang Tunnelgräber Walküre Schweinereiter

Angriffssynergien 5 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Schweinereiter Tunnelgräber Walküre
Barbaren
Schweinereiter
Lakaienhorde
Tunnelgräber Schweinereiter
Walküre
Schweinereiter Koboldgang Ofen Magier
Schweinereiter
Koboldgang Walküre Barbaren Lakaienhorde Ofen Magier
Ofen
Tunnelgräber Walküre Schweinereiter
Magier
Walküre Schweinereiter Tunnelgräber
Tunnelgräber
Koboldgang Lakaienhorde Ofen Magier

Verteidigungssynergien 0 8

Koboldgang
Barbaren Walküre Ofen Tunnelgräber
Barbaren
Koboldgang Lakaienhorde Ofen
Lakaienhorde
Barbaren
Walküre
Koboldgang Ofen Magier
Schweinereiter
Ofen
Koboldgang Barbaren Walküre
Magier
Walküre
Tunnelgräber
Koboldgang

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Walküre Magier
Barbaren Lakaienhorde Koboldgang Walküre Ofen
Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Ofen Walküre
Barbaren Lakaienhorde Koboldgang Walküre Ofen
Barbaren Walküre
Koboldgang Walküre Ofen
Lakaienhorde Ofen Koboldgang Magier
Barbaren Walküre
Barbaren Lakaienhorde Koboldgang Ofen
Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Walküre Tunnelgräber
Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Walküre Ofen Magier
Lakaienhorde Koboldgang Ofen Magier
Barbaren Lakaienhorde Ofen Koboldgang Walküre Magier
Walküre Magier Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Ofen
Barbaren Koboldgang Lakaienhorde Ofen
Barbaren Lakaienhorde Koboldgang Ofen
Barbaren Lakaienhorde Magier Koboldgang Walküre Ofen
Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Walküre Ofen Magier
Walküre Ofen Magier Barbaren
Barbaren
Koboldgang Walküre Magier Barbaren Lakaienhorde Ofen

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Barbaren Walküre Ofen
Koboldgang Walküre Magier Tunnelgräber
Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Walküre Ofen
Koboldgang Walküre Barbaren Lakaienhorde
Barbaren Koboldgang Lakaienhorde Walküre
Ofen Magier Koboldgang Lakaienhorde
Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Walküre Ofen
Barbaren Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Barbaren Walküre
Koboldgang Barbaren Lakaienhorde
Barbaren Lakaienhorde Walküre
Barbaren Walküre
Barbaren Koboldgang Lakaienhorde Walküre Magier
Magier Barbaren Lakaienhorde Walküre Ofen
Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Walküre Ofen
Walküre Barbaren Lakaienhorde Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Walküre
Tunnelgräber
Lakaienhorde Tunnelgräber
Barbaren Walküre
Magier Lakaienhorde Walküre Ofen
Magier Lakaienhorde Ofen
Lakaienhorde Ofen Magier
Magier
Tunnelgräber Magier
Koboldgang Lakaienhorde
Tunnelgräber Lakaienhorde Walküre Magier
Magier
Tunnelgräber
Lakaienhorde
Ofen
Lakaienhorde Ofen Magier
Lakaienhorde Ofen Magier
Lakaienhorde
Magier
Walküre Magier Tunnelgräber
Lakaienhorde
Magier
Barbaren Lakaienhorde
Walküre Ofen Magier
Lakaienhorde
Tunnelgräber Magier
Magier Tunnelgräber
Tunnelgräber
Lakaienhorde Ofen Magier
Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier Tunnelgräber
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Magier
Lakaienhorde Koboldgang Barbaren
Magier
Tunnelgräber Koboldgang Lakaienhorde Walküre Magier
Magier
Lakaienhorde
Koboldgang Lakaienhorde
Tunnelgräber

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