Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Nicht genug Investitionskarten in deinem Deck.

Du hast nicht genug "Investitionskarten", in deinem Deck. Es kann vielleicht ein Spawner-Gebäude, Elixiersammler oder eine langsame Einheit sein, die Du im Hintergrund spielen kannst, um dein Gegner zum ersten Zug zu zwingen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Lakaienhorde Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fehlend

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsschweinchen Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Königsschweinchen

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Lakaienhorde Königsschweinchen Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Königsschweinchen Koboldfass
Knall
Koboldgang Lakaienhorde Infernoturm Königsschweinchen Koboldfass
Barbarenfass
Koboldgang Barbaren Infernoturm Königsschweinchen Koboldfass
Kampfholz
Koboldgang Barbaren Königsschweinchen Koboldfass
Erdbeben
Koboldgang Barbaren Infernoturm Königsschweinchen Koboldfass
Pfeile
Koboldgang Lakaienhorde Königsschweinchen Koboldfass
Königliche Luftpost
Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Königsschweinchen Koboldfass
Feuerball
Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Infernoturm Königsschweinchen Koboldfass
Gift
Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Infernoturm Königsschweinchen
Blitz
Infernoturm
Rakete
Barbaren Lakaienhorde Infernoturm Königsschweinchen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Feuerball Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldgang Koboldfass Feuerball Barbaren Lakaienhorde Infernoturm Königsschweinchen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Koboldgang Koboldfass Feuerball

Angriffssynergien 1 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Koboldfass Königsschweinchen
Barbaren
Lakaienhorde
Feuerball
Königsschweinchen Kampfholz
Infernoturm
Königsschweinchen
Koboldgang Feuerball Koboldfass Kampfholz
Koboldfass
Koboldgang Königsschweinchen
Kampfholz
Feuerball Königsschweinchen

Verteidigungssynergien 3 6

Koboldgang
Infernoturm Barbaren Kampfholz
Barbaren
Koboldgang Lakaienhorde
Lakaienhorde
Barbaren Infernoturm Kampfholz
Feuerball
Kampfholz Infernoturm
Infernoturm
Koboldgang Kampfholz Lakaienhorde Feuerball
Königsschweinchen
Koboldfass
Kampfholz
Feuerball Infernoturm Koboldgang Lakaienhorde

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Feuerball Infernoturm Kampfholz
Barbaren Lakaienhorde Infernoturm Koboldgang Kampfholz
Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Infernoturm
Barbaren Lakaienhorde Infernoturm Koboldgang
Barbaren Feuerball Kampfholz
Koboldgang Feuerball Kampfholz
Lakaienhorde Infernoturm Koboldgang Feuerball
Barbaren Feuerball Infernoturm Kampfholz
Barbaren Lakaienhorde Infernoturm Koboldgang
Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Infernoturm
Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Feuerball Kampfholz
Lakaienhorde Infernoturm Koboldgang Feuerball
Barbaren Lakaienhorde Infernoturm Koboldgang Feuerball Kampfholz
Feuerball Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Kampfholz
Barbaren Infernoturm Koboldgang Lakaienhorde
Barbaren Lakaienhorde Infernoturm Koboldgang Feuerball Kampfholz
Barbaren Lakaienhorde Koboldgang Feuerball Infernoturm
Feuerball Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Kampfholz
Kampfholz Barbaren Feuerball
Barbaren Infernoturm
Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Feuerball Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Barbaren Feuerball Infernoturm
Feuerball Koboldgang Kampfholz
Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Infernoturm Kampfholz
Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Feuerball Infernoturm Kampfholz
Barbaren Infernoturm Koboldgang Lakaienhorde
Feuerball Koboldgang Lakaienhorde
Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Feuerball Infernoturm
Infernoturm Barbaren Lakaienhorde
Lakaienhorde Barbaren Feuerball Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Koboldgang Barbaren Lakaienhorde
Barbaren Lakaienhorde Infernoturm
Barbaren Feuerball Kampfholz
Barbaren Koboldgang Lakaienhorde Feuerball Infernoturm
Barbaren Lakaienhorde Feuerball
Koboldgang Barbaren Infernoturm Lakaienhorde Feuerball Kampfholz
Barbaren Lakaienhorde Feuerball Infernoturm Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Lakaienhorde Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Lakaienhorde Feuerball Kampfholz
Barbaren Feuerball Kampfholz
Feuerball Lakaienhorde Kampfholz
Feuerball Lakaienhorde
Lakaienhorde Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Koboldgang Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball Kampfholz
Lakaienhorde Feuerball Kampfholz
Lakaienhorde Feuerball Kampfholz
Feuerball
Lakaienhorde
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Lakaienhorde Feuerball Kampfholz
Feuerball
Kampfholz
Barbaren Lakaienhorde Feuerball Kampfholz
Kampfholz Feuerball
Lakaienhorde
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Kampfholz
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde
Feuerball Kampfholz
Lakaienhorde Koboldgang Barbaren Feuerball
Feuerball
Kampfholz Feuerball
Feuerball Koboldgang Lakaienhorde
Kampfholz Feuerball
Feuerball
Lakaienhorde
Koboldgang Lakaienhorde Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuerball Kampfholz

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