Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Großartig!

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Flugmaschine

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Elixiergolem Rammbock Flugmaschine Bowler

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elixiergolem Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Barbaren Elixiergolem Rammbock Flugmaschine

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Koboldgang Elixiergolem Rammbock
Großer Schneeball
Skelette Koboldgang Barbaren Rammbock Flugmaschine
Knall
Skelette Koboldgang Rammbock Flugmaschine
Barbarenfass
Skelette Koboldgang Barbaren Elixiergolem Rammbock
Kampfholz
Skelette Koboldgang Barbaren Elixiergolem Rammbock
Erdbeben
Skelette Koboldgang Barbaren Elixiergolem
Pfeile
Skelette Koboldgang Flugmaschine
Königliche Luftpost
Skelette Koboldgang Barbaren Elixiergolem Rammbock Flugmaschine Bowler
Feuerball
Koboldgang Barbaren Elixiergolem Rammbock Flugmaschine Bowler
Gift
Koboldgang Barbaren Elixiergolem Flugmaschine
Blitz
Rammbock Bowler
Rakete
Barbaren Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Erdbeben Bowler

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Rammbock Bowler

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Barbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Koboldgang Erdbeben Elixiergolem Rammbock Flugmaschine Barbaren Bowler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Skelette Koboldgang Erdbeben Elixiergolem

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Koboldgang
Elixiergolem Rammbock Bowler
Barbaren
Erdbeben
Elixiergolem Rammbock
Elixiergolem
Erdbeben Koboldgang Flugmaschine Bowler
Rammbock
Koboldgang Erdbeben Flugmaschine
Flugmaschine
Elixiergolem Rammbock Bowler
Bowler
Koboldgang Elixiergolem Flugmaschine

Verteidigungssynergien 0 6

Skelette
Erdbeben Flugmaschine Bowler
Koboldgang
Barbaren Flugmaschine
Barbaren
Koboldgang
Erdbeben
Skelette
Elixiergolem
Rammbock
Flugmaschine
Skelette Koboldgang Bowler
Bowler
Skelette Flugmaschine

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Bowler Flugmaschine
Barbaren Skelette Koboldgang Flugmaschine
Koboldgang Barbaren Bowler Skelette
Barbaren Skelette Koboldgang Bowler
Barbaren Erdbeben Bowler
Koboldgang Bowler Skelette Erdbeben Flugmaschine
Koboldgang Flugmaschine
Erdbeben Bowler Barbaren Flugmaschine
Barbaren Skelette Koboldgang
Koboldgang Skelette Barbaren Bowler
Koboldgang Barbaren Skelette Erdbeben Flugmaschine Bowler
Koboldgang Flugmaschine
Barbaren Bowler Skelette Koboldgang Erdbeben Flugmaschine
Bowler Koboldgang Barbaren Erdbeben
Barbaren Koboldgang
Barbaren Koboldgang Bowler
Barbaren Skelette Koboldgang Bowler
Koboldgang Barbaren Flugmaschine Bowler
Erdbeben Barbaren Flugmaschine Bowler
Barbaren
Koboldgang Bowler Barbaren Erdbeben Flugmaschine

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Barbaren Skelette Bowler
Koboldgang Flugmaschine Bowler
Koboldgang Barbaren Skelette Bowler
Koboldgang Bowler Barbaren
Barbaren Skelette Koboldgang Bowler
Skelette Koboldgang Flugmaschine
Koboldgang Skelette Barbaren Flugmaschine Bowler
Barbaren
Skelette Barbaren Flugmaschine
Skelette Koboldgang Barbaren
Barbaren Flugmaschine Bowler
Barbaren Bowler
Barbaren Bowler Skelette Koboldgang
Barbaren Flugmaschine Bowler
Koboldgang Barbaren Skelette Flugmaschine Bowler
Bowler Barbaren Erdbeben Flugmaschine

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Flugmaschine
Flugmaschine Bowler
Erdbeben Flugmaschine
Erdbeben Barbaren Flugmaschine
Erdbeben Bowler
Flugmaschine
Erdbeben Flugmaschine Bowler
Erdbeben Flugmaschine Bowler
Flugmaschine
Koboldgang Bowler
Erdbeben Flugmaschine Bowler
Flugmaschine
Erdbeben Flugmaschine Bowler
Erdbeben Flugmaschine
Erdbeben Flugmaschine
Erdbeben Flugmaschine Bowler
Erdbeben Flugmaschine Bowler
Erdbeben
Erdbeben Flugmaschine Bowler
Erdbeben Flugmaschine Bowler
Erdbeben Bowler
Bowler
Erdbeben Barbaren Flugmaschine
Erdbeben Bowler
Erdbeben Flugmaschine Bowler
Flugmaschine Bowler
Flugmaschine
Flugmaschine
Bowler
Erdbeben
Erdbeben Bowler
Erdbeben Koboldgang Barbaren Flugmaschine
Flugmaschine
Koboldgang Flugmaschine Bowler
Erdbeben Flugmaschine Bowler
Flugmaschine
Koboldgang Flugmaschine Bowler
Flugmaschine
Flugmaschine Bowler

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