Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Megalakai Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megalakai Rammbock Golem Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Tornado Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Rammbock Barbarenfass Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Rammbock
Großer Schneeball
Koboldgang Megalakai Rammbock
Knall
Koboldgang Rammbock
Barbarenfass
Koboldgang Rammbock Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Rammbock
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Koboldgang Megalakai Rammbock Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Megalakai Rammbock Elektromagier
Gift
Koboldgang Megalakai Elektromagier
Blitz
Megalakai Rammbock Elektromagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Barbarenfass Tornado

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megalakai Rammbock Tornado Golem

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Koboldgang Megalakai Tornado Rammbock Elektromagier Blitz Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Barbarenfass Koboldgang Megalakai Tornado

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Rammbock Golem
Megalakai
Golem
Rammbock
Koboldgang Barbarenfass Tornado Blitz Elektromagier
Barbarenfass
Rammbock Tornado Golem
Tornado
Rammbock Barbarenfass Golem
Blitz
Golem Rammbock
Golem
Megalakai Blitz Koboldgang Barbarenfass Tornado Elektromagier
Elektromagier
Rammbock Golem

Verteidigungssynergien 0 8

Koboldgang
Barbarenfass Elektromagier
Megalakai
Barbarenfass Tornado Elektromagier
Rammbock
Barbarenfass
Koboldgang Megalakai Tornado Elektromagier
Tornado
Megalakai Barbarenfass Elektromagier
Blitz
Golem
Elektromagier
Koboldgang Megalakai Barbarenfass Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Megalakai Barbarenfass Elektromagier
Koboldgang Megalakai Elektromagier
Koboldgang Tornado Megalakai Blitz Elektromagier
Koboldgang Megalakai Elektromagier
Blitz Barbarenfass Tornado
Koboldgang Barbarenfass Tornado Megalakai Elektromagier
Megalakai Tornado Blitz Elektromagier Koboldgang
Blitz Barbarenfass Elektromagier
Koboldgang Tornado
Koboldgang Tornado Barbarenfass Elektromagier
Koboldgang Elektromagier Megalakai Barbarenfass Tornado
Megalakai Koboldgang Tornado Elektromagier
Koboldgang Blitz Elektromagier
Koboldgang Megalakai Barbarenfass Tornado Elektromagier
Koboldgang Elektromagier
Tornado Koboldgang Blitz Elektromagier
Koboldgang Tornado Elektromagier
Koboldgang Megalakai Barbarenfass Tornado Elektromagier
Barbarenfass Tornado Megalakai Elektromagier
Tornado Elektromagier
Koboldgang Barbarenfass Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Barbarenfass Elektromagier
Elektromagier Koboldgang Megalakai Barbarenfass Blitz
Koboldgang Blitz Elektromagier
Koboldgang Blitz Barbarenfass Tornado Elektromagier
Koboldgang
Koboldgang Tornado Elektromagier
Koboldgang Megalakai Blitz Elektromagier
Blitz Elektromagier Megalakai Barbarenfass Tornado
Koboldgang Megalakai
Megalakai
Blitz Tornado Elektromagier
Blitz Koboldgang
Koboldgang Elektromagier Megalakai Barbarenfass Tornado Blitz
Megalakai Barbarenfass Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Barbarenfass
Barbarenfass Tornado Elektromagier
Blitz Barbarenfass
Blitz Barbarenfass
Barbarenfass
Megalakai Tornado
Tornado
Barbarenfass Tornado Blitz
Tornado Blitz
Blitz Koboldgang Tornado Elektromagier
Blitz Barbarenfass Tornado Elektromagier
Blitz Tornado
Blitz Barbarenfass
Blitz Barbarenfass
Blitz Barbarenfass
Blitz Barbarenfass
Blitz Barbarenfass
Blitz Barbarenfass Tornado
Blitz
Blitz Megalakai Barbarenfass Elektromagier
Blitz Barbarenfass Tornado
Blitz
Blitz Tornado
Tornado Blitz
Blitz Barbarenfass
Tornado Barbarenfass
Megalakai
Barbarenfass Tornado Blitz Elektromagier
Blitz Tornado
Blitz Barbarenfass Tornado
Blitz Tornado Elektromagier
Blitz Elektromagier Megalakai
Blitz Megalakai
Blitz
Blitz Elektromagier
Blitz
Blitz Elektromagier Koboldgang Barbarenfass
Blitz Megalakai Tornado Elektromagier
Barbarenfass
Blitz Koboldgang Megalakai Elektromagier
Blitz
Blitz Tornado
Megalakai
Koboldgang Tornado Blitz Elektromagier
Tornado Blitz Elektromagier
Blitz Barbarenfass Tornado Elektromagier

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