Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Ballon P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Barbarenfass Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Schweinereiter Barbarenfass Ballon P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter Ballon
Großer Schneeball
Koboldgang Schweinereiter Ballon
Knall
Koboldgang Ballon
Barbarenfass
Koboldgang Magier
Kampfholz
Koboldgang Schweinereiter
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Koboldgang Schweinereiter Magier Ballon P.E.K.K.A.
Feuerball
Koboldgang Schweinereiter Magier Ballon
Gift
Koboldgang Magier Ballon
Blitz
Magier Ballon
Rakete
Schweinereiter Magier Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Barbarenfass Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Frost P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Barbarenfass Koboldgang Schweinereiter Frost Magier Ballon P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Barbarenfass Koboldgang Schweinereiter

Angriffssynergien 7 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Schweinereiter Ballon P.E.K.K.A. Barbarenfass Frost
Koboldgang
Schweinereiter Ballon P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Knall Koboldgang Frost Magier Barbarenfass Ballon
Magier
Schweinereiter Ballon P.E.K.K.A.
Barbarenfass
Ballon Knall Schweinereiter P.E.K.K.A.
Frost
Schweinereiter Ballon Knall
Ballon
Knall Barbarenfass Frost Koboldgang Schweinereiter Magier
P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Magier Barbarenfass

Verteidigungssynergien 0 9

Knall
Koboldgang Barbarenfass P.E.K.K.A.
Koboldgang
Knall Barbarenfass P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Magier
Barbarenfass Frost P.E.K.K.A.
Barbarenfass
Knall Koboldgang Magier P.E.K.K.A.
Frost
Magier
Ballon
P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Magier Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Magier Barbarenfass
P.E.K.K.A. Knall Koboldgang
Koboldgang P.E.K.K.A. Frost
P.E.K.K.A. Koboldgang
Barbarenfass P.E.K.K.A.
Koboldgang Barbarenfass Frost Knall
Knall Koboldgang Magier Frost
Knall Barbarenfass P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Barbarenfass
Koboldgang Knall Magier Barbarenfass Frost
Knall Koboldgang Magier
P.E.K.K.A. Knall Koboldgang Magier Frost
Magier Knall Koboldgang Barbarenfass Frost P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldgang
Knall Koboldgang Frost P.E.K.K.A.
Magier Koboldgang P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Magier Barbarenfass
Knall Magier Barbarenfass Frost
P.E.K.K.A.
Koboldgang Magier Barbarenfass P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Knall Barbarenfass P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Magier Barbarenfass
Koboldgang P.E.K.K.A. Knall
Koboldgang P.E.K.K.A. Knall Barbarenfass
P.E.K.K.A. Koboldgang
Magier Knall Koboldgang Frost
Koboldgang P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall Frost P.E.K.K.A. Barbarenfass
P.E.K.K.A. Koboldgang
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Knall
P.E.K.K.A. Koboldgang Magier
Magier
Koboldgang Knall Barbarenfass Frost P.E.K.K.A.
Knall Magier Barbarenfass Frost P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Barbarenfass Frost
Knall Barbarenfass
Barbarenfass
Barbarenfass Frost
Magier Knall Barbarenfass
Magier Knall Frost
Magier
Knall Magier Barbarenfass Frost
Knall Magier
Koboldgang
Knall Magier Barbarenfass
Knall Magier
Barbarenfass
Barbarenfass Frost
Knall Barbarenfass
Knall Magier Barbarenfass
Magier Barbarenfass
Barbarenfass Frost
Knall Magier Barbarenfass
Knall Magier Barbarenfass
Magier
Knall Barbarenfass
Knall Frost Magier Barbarenfass
Knall Magier Barbarenfass
Knall Magier
Knall Barbarenfass
Knall Magier
Knall Magier Frost
Knall Magier
Knall Frost
P.E.K.K.A.
Magier
Knall Koboldgang Barbarenfass Frost
Knall Magier
Frost
Barbarenfass
Koboldgang Magier
Knall Magier
Knall
P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Frost
Knall
Knall Barbarenfass Frost

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