Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Drachenbaby Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drachenbaby Prinz Riesenskelett Königsgeist Infernodrache Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Prinz Königsgeist Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Drachenbaby Prinz Riesenskelett Königsgeist Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Riesenskelett Königsgeist Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Prinz Riesenskelett Infernodrache
Großer Schneeball
Koboldgang Drachenbaby Infernodrache Holzfäller
Knall
Koboldgang Prinz Infernodrache
Barbarenfass
Koboldgang Riesenskelett Königsgeist Holzfäller
Kampfholz
Koboldgang Prinz Riesenskelett Holzfäller
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Koboldgang Drachenbaby Prinz Riesenskelett Königsgeist Infernodrache Holzfäller
Feuerball
Koboldgang Drachenbaby Infernodrache Holzfäller
Gift
Koboldgang
Blitz
Drachenbaby Prinz Infernodrache Holzfäller
Rakete
Prinz Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Drachenbaby Kampfholz Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Drachenbaby Prinz Riesenskelett Königsgeist Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldgang Königsgeist Drachenbaby Infernodrache Holzfäller Prinz Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Koboldgang Königsgeist Drachenbaby

Angriffssynergien 0 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Drachenbaby Prinz Riesenskelett Königsgeist
Drachenbaby
Koboldgang Prinz Riesenskelett Infernodrache Holzfäller
Prinz
Koboldgang Drachenbaby Kampfholz Königsgeist Holzfäller
Riesenskelett
Koboldgang Drachenbaby Kampfholz Holzfäller
Kampfholz
Prinz Riesenskelett Holzfäller
Königsgeist
Koboldgang Prinz Holzfäller
Infernodrache
Drachenbaby
Holzfäller
Drachenbaby Prinz Riesenskelett Kampfholz Königsgeist

Verteidigungssynergien 1 15

Koboldgang
Prinz Riesenskelett Kampfholz Infernodrache Holzfäller
Drachenbaby
Prinz Riesenskelett Kampfholz Infernodrache Holzfäller
Prinz
Kampfholz Koboldgang Drachenbaby
Riesenskelett
Koboldgang Drachenbaby Kampfholz Holzfäller
Kampfholz
Prinz Koboldgang Drachenbaby Riesenskelett Königsgeist Infernodrache Holzfäller
Königsgeist
Kampfholz
Infernodrache
Koboldgang Drachenbaby Kampfholz
Holzfäller
Koboldgang Drachenbaby Riesenskelett Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Drachenbaby Kampfholz
Infernodrache Holzfäller Koboldgang Prinz Kampfholz
Koboldgang Prinz Holzfäller Riesenskelett Infernodrache
Prinz Infernodrache Holzfäller Koboldgang
Prinz Riesenskelett Kampfholz Holzfäller
Koboldgang Kampfholz Drachenbaby Königsgeist Holzfäller
Infernodrache Koboldgang Drachenbaby
Drachenbaby Riesenskelett Kampfholz
Infernodrache Koboldgang Prinz Holzfäller
Koboldgang Prinz Riesenskelett Königsgeist Holzfäller
Koboldgang Drachenbaby Riesenskelett Kampfholz Königsgeist Holzfäller
Infernodrache Koboldgang Drachenbaby
Prinz Holzfäller Koboldgang Riesenskelett Kampfholz
Koboldgang Drachenbaby Prinz Kampfholz Königsgeist Holzfäller
Infernodrache Koboldgang Prinz Holzfäller
Koboldgang Prinz Kampfholz Infernodrache Holzfäller
Koboldgang Prinz Holzfäller
Koboldgang Drachenbaby Prinz Kampfholz Königsgeist Holzfäller
Drachenbaby Kampfholz Riesenskelett Königsgeist Infernodrache Holzfäller
Prinz Infernodrache Holzfäller
Koboldgang Königsgeist Drachenbaby Prinz Riesenskelett Kampfholz Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Holzfäller Prinz Riesenskelett Königsgeist
Koboldgang Drachenbaby Prinz Kampfholz Königsgeist Infernodrache Holzfäller
Koboldgang Riesenskelett Holzfäller Prinz Kampfholz
Koboldgang Prinz Riesenskelett Holzfäller Kampfholz
Riesenskelett Koboldgang Prinz Infernodrache Holzfäller
Koboldgang Drachenbaby
Koboldgang Prinz Riesenskelett Holzfäller
Riesenskelett Prinz Infernodrache Holzfäller
Riesenskelett Drachenbaby Prinz Kampfholz Infernodrache
Koboldgang Infernodrache
Infernodrache Prinz Riesenskelett Holzfäller
Prinz Riesenskelett Kampfholz
Prinz Riesenskelett Koboldgang Holzfäller
Drachenbaby
Koboldgang Drachenbaby Prinz Riesenskelett Kampfholz Infernodrache Holzfäller
Drachenbaby Riesenskelett Kampfholz Königsgeist Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Drachenbaby Riesenskelett Kampfholz Königsgeist
Drachenbaby Kampfholz Königsgeist
Drachenbaby Riesenskelett Kampfholz
Prinz Riesenskelett Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Drachenbaby
Kampfholz
Koboldgang Prinz Holzfäller
Prinz Kampfholz
Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby
Drachenbaby Prinz Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Prinz Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Prinz Riesenskelett Kampfholz
Prinz Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Drachenbaby
Infernodrache
Kampfholz Drachenbaby Königsgeist
Drachenbaby Prinz Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby
Kampfholz
Prinz Riesenskelett
Kampfholz
Koboldgang Prinz
Drachenbaby
Kampfholz
Koboldgang Drachenbaby Prinz Holzfäller
Kampfholz Drachenbaby
Riesenskelett
Prinz
Koboldgang Drachenbaby Riesenskelett Kampfholz
Drachenbaby Prinz Riesenskelett Kampfholz Königsgeist

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