Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
RIP
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Magier Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Magier Drachenbaby Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Barbarenfass Drachenbaby

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Wächter
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Wächter Drachenbaby Hexe
Knall
Fledermäuse Koboldgang Wächter Hexe
Barbarenfass
Koboldgang Magier Wächter Hexe
Kampfholz
Koboldgang Wächter Hexe
Erdbeben
Koboldgang Wächter Hexe
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Wächter Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Magier Wächter Drachenbaby Hexe
Feuerball
Koboldgang Magier Drachenbaby Hexe
Gift
Fledermäuse Koboldgang Magier Wächter Hexe
Blitz
Magier Drachenbaby Hexe
Rakete
Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier Barbarenfass Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Wächter Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Barbarenfass Koboldgang Wächter Feuerball Drachenbaby Magier Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Barbarenfass Koboldgang Wächter

Angriffssynergien 0 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Barbarenfass Drachenbaby
Koboldgang
Drachenbaby
Feuerball
Drachenbaby
Magier
Barbarenfass
Fledermäuse Drachenbaby
Wächter
Drachenbaby
Fledermäuse Koboldgang Feuerball Barbarenfass Hexe
Hexe
Drachenbaby

Verteidigungssynergien 1 12

Fledermäuse
Barbarenfass Drachenbaby
Koboldgang
Barbarenfass Wächter
Feuerball
Barbarenfass
Magier
Barbarenfass Wächter
Barbarenfass
Feuerball Fledermäuse Koboldgang Magier Wächter Drachenbaby Hexe
Wächter
Koboldgang Magier Barbarenfass Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Fledermäuse Barbarenfass Wächter Hexe
Hexe
Barbarenfass Wächter Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Magier Barbarenfass Drachenbaby
Fledermäuse Koboldgang Hexe
Koboldgang Hexe Fledermäuse
Hexe Fledermäuse Koboldgang Wächter
Feuerball Barbarenfass
Koboldgang Feuerball Barbarenfass Fledermäuse Wächter Drachenbaby
Fledermäuse Koboldgang Feuerball Magier Drachenbaby Hexe
Feuerball Barbarenfass Drachenbaby
Hexe Koboldgang
Koboldgang Wächter Barbarenfass
Fledermäuse Koboldgang Wächter Hexe Feuerball Magier Barbarenfass Drachenbaby
Fledermäuse Koboldgang Feuerball Magier Drachenbaby Hexe
Fledermäuse Koboldgang Feuerball Magier Wächter Hexe
Feuerball Magier Fledermäuse Koboldgang Barbarenfass Wächter Drachenbaby Hexe
Koboldgang
Koboldgang Feuerball
Magier Fledermäuse Koboldgang Feuerball Hexe
Feuerball Fledermäuse Koboldgang Magier Barbarenfass Wächter Drachenbaby Hexe
Magier Barbarenfass Drachenbaby Hexe Fledermäuse Feuerball Wächter
Koboldgang Magier Fledermäuse Feuerball Barbarenfass Wächter Drachenbaby Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Wächter Feuerball Barbarenfass Hexe
Feuerball Koboldgang Magier Barbarenfass Drachenbaby
Koboldgang Wächter Fledermäuse Hexe
Koboldgang Wächter Fledermäuse Feuerball Barbarenfass
Koboldgang Wächter Hexe
Feuerball Magier Fledermäuse Koboldgang Drachenbaby Hexe
Koboldgang Wächter Fledermäuse Feuerball Hexe
Fledermäuse Feuerball Barbarenfass Drachenbaby Hexe
Hexe Koboldgang Wächter
Fledermäuse Wächter Hexe
Feuerball Wächter
Koboldgang Feuerball Magier Wächter Hexe
Magier Feuerball Drachenbaby Hexe
Koboldgang Wächter Hexe Fledermäuse Feuerball Barbarenfass Drachenbaby
Fledermäuse Feuerball Magier Barbarenfass Drachenbaby Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Barbarenfass Wächter Drachenbaby
Feuerball Barbarenfass Drachenbaby
Feuerball Barbarenfass Drachenbaby
Feuerball Barbarenfass Wächter
Feuerball Magier Barbarenfass Drachenbaby
Feuerball Magier Fledermäuse Drachenbaby Hexe
Magier Drachenbaby Hexe
Feuerball Magier Barbarenfass Drachenbaby
Feuerball Magier
Fledermäuse Koboldgang Feuerball Wächter
Feuerball Magier Barbarenfass
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Barbarenfass Drachenbaby
Feuerball Barbarenfass Drachenbaby
Feuerball Barbarenfass Drachenbaby
Feuerball Magier Barbarenfass Drachenbaby Hexe
Feuerball Magier Barbarenfass Drachenbaby
Feuerball Barbarenfass
Fledermäuse
Feuerball Magier Barbarenfass Drachenbaby
Feuerball Magier Barbarenfass Drachenbaby Hexe
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Magier
Feuerball Barbarenfass Drachenbaby
Feuerball Magier Barbarenfass Drachenbaby Hexe
Hexe
Feuerball Magier Barbarenfass Drachenbaby Hexe
Feuerball Magier Drachenbaby Hexe
Feuerball Barbarenfass Drachenbaby
Fledermäuse Feuerball Magier Drachenbaby Hexe
Fledermäuse Feuerball Magier Wächter Hexe
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Fledermäuse Koboldgang Feuerball Barbarenfass Wächter Hexe
Feuerball Magier Drachenbaby Hexe
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Koboldgang Magier Drachenbaby
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball
Fledermäuse Koboldgang Feuerball Wächter Drachenbaby Hexe
Fledermäuse Feuerball Hexe
Feuerball Barbarenfass Drachenbaby Hexe

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