Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Megalakai Eismagier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Megalakai Riesenskelett Eismagier Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Heilungsgeist Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Riesenskelett Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Elitebarbaren Riesenskelett
Großer Schneeball
Bogenschützen Megalakai
Knall
Bogenschützen
Barbarenfass
Bogenschützen Elitebarbaren Heilungsgeist Riesenskelett Eismagier Elektromagier
Kampfholz
Bogenschützen Elitebarbaren Heilungsgeist Riesenskelett
Erdbeben
Bogenschützen
Pfeile
Bogenschützen Heilungsgeist
Königliche Luftpost
Bogenschützen Elitebarbaren Heilungsgeist Megalakai Riesenskelett Eismagier Elektromagier
Feuerball
Bogenschützen Elitebarbaren Megalakai Eismagier Elektromagier
Gift
Bogenschützen Megalakai Eismagier Elektromagier
Blitz
Elitebarbaren Megalakai Eismagier Elektromagier
Rakete
Elitebarbaren

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Heilungsgeist Megalakai Riesenskelett Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Heilungsgeist Eismagier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Heilungsgeist Bogenschützen Pfeile Megalakai Eismagier Elektromagier Elitebarbaren Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Heilungsgeist Bogenschützen Pfeile Megalakai

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Pfeile Elitebarbaren Heilungsgeist Riesenskelett
Pfeile
Elitebarbaren Bogenschützen Megalakai Riesenskelett
Elitebarbaren
Pfeile Heilungsgeist Bogenschützen
Heilungsgeist
Elitebarbaren Bogenschützen Megalakai Riesenskelett
Megalakai
Pfeile Heilungsgeist Riesenskelett
Riesenskelett
Bogenschützen Pfeile Heilungsgeist Megalakai Eismagier Elektromagier
Eismagier
Riesenskelett
Elektromagier
Riesenskelett

Verteidigungssynergien 0 13

Bogenschützen
Megalakai Riesenskelett Eismagier Elektromagier
Pfeile
Megalakai Riesenskelett Eismagier
Elitebarbaren
Megalakai
Heilungsgeist
Megalakai
Bogenschützen Pfeile Elitebarbaren Riesenskelett Eismagier Elektromagier
Riesenskelett
Bogenschützen Pfeile Megalakai Eismagier Elektromagier
Eismagier
Bogenschützen Pfeile Megalakai Riesenskelett
Elektromagier
Bogenschützen Megalakai Riesenskelett

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Megalakai Elektromagier
Elitebarbaren Megalakai Eismagier Elektromagier
Bogenschützen Elitebarbaren Megalakai Riesenskelett Eismagier Elektromagier
Elitebarbaren Megalakai Eismagier Elektromagier
Pfeile Elitebarbaren Riesenskelett
Pfeile Bogenschützen Megalakai Eismagier Elektromagier
Megalakai Elektromagier Bogenschützen Pfeile Eismagier
Pfeile Riesenskelett Elektromagier
Elitebarbaren Eismagier
Elitebarbaren Bogenschützen Riesenskelett Eismagier Elektromagier
Bogenschützen Eismagier Elektromagier Pfeile Megalakai Riesenskelett
Pfeile Megalakai Bogenschützen Eismagier Elektromagier
Elitebarbaren Riesenskelett Eismagier Elektromagier
Pfeile Megalakai Elektromagier
Elitebarbaren Elektromagier
Elitebarbaren Elektromagier
Pfeile Elitebarbaren Elektromagier
Pfeile Bogenschützen Elitebarbaren Megalakai Eismagier Elektromagier
Pfeile Bogenschützen Megalakai Riesenskelett Eismagier Elektromagier
Elitebarbaren Elektromagier
Bogenschützen Pfeile Elitebarbaren Riesenskelett Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Bogenschützen Elitebarbaren Riesenskelett Elektromagier
Elektromagier Bogenschützen Pfeile Elitebarbaren Megalakai
Riesenskelett Elitebarbaren Elektromagier
Riesenskelett Elitebarbaren Elektromagier
Riesenskelett Elitebarbaren
Pfeile Bogenschützen Eismagier Elektromagier
Bogenschützen Elitebarbaren Megalakai Riesenskelett Eismagier Elektromagier
Riesenskelett Elitebarbaren
Riesenskelett Elektromagier Elitebarbaren Megalakai
Megalakai
Elitebarbaren Megalakai Riesenskelett
Pfeile Elitebarbaren Riesenskelett Elektromagier
Elitebarbaren Riesenskelett
Bogenschützen
Elitebarbaren Elektromagier Bogenschützen Megalakai Riesenskelett
Pfeile Bogenschützen Elitebarbaren Megalakai Riesenskelett Eismagier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Riesenskelett
Pfeile Eismagier Elektromagier
Pfeile Riesenskelett
Pfeile Riesenskelett
Pfeile
Pfeile Megalakai Eismagier
Bogenschützen Pfeile
Pfeile Eismagier
Pfeile
Elitebarbaren Elektromagier
Pfeile Elektromagier
Bogenschützen Pfeile
Elitebarbaren
Pfeile
Pfeile Elitebarbaren
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Bogenschützen Pfeile Megalakai Elektromagier
Pfeile
Riesenskelett
Pfeile
Pfeile
Pfeile Eismagier
Megalakai
Pfeile Eismagier Elektromagier
Pfeile
Pfeile
Elitebarbaren Bogenschützen Pfeile Eismagier Elektromagier
Elektromagier Megalakai
Elitebarbaren Megalakai
Pfeile
Pfeile Elektromagier
Riesenskelett
Pfeile
Elektromagier Bogenschützen
Bogenschützen Pfeile Megalakai Eismagier Elektromagier
Pfeile
Megalakai Elektromagier
Pfeile
Pfeile Riesenskelett
Elitebarbaren Megalakai
Elitebarbaren Riesenskelett Elektromagier
Elektromagier
Riesenskelett Elektromagier

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