Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Zappys Hexe Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Zappys Hexe Ballon Scharfrichter Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Ballon Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Klonzauber Ballon Riesenskelett
Großer Schneeball
Zappys Skelettarmee Klonzauber Hexe Ballon
Knall
Zappys Skelettarmee Klonzauber Hexe Ballon
Barbarenfass
Walküre Zappys Skelettarmee Klonzauber Hexe Scharfrichter Riesenskelett
Kampfholz
Zappys Skelettarmee Klonzauber Hexe Riesenskelett
Erdbeben
Zappys Skelettarmee Klonzauber Hexe
Pfeile
Zappys Skelettarmee Klonzauber Hexe
Königliche Luftpost
Walküre Zappys Skelettarmee Klonzauber Hexe Ballon Scharfrichter Riesenskelett
Feuerball
Zappys Skelettarmee Klonzauber Hexe Ballon Scharfrichter
Gift
Zappys Skelettarmee Klonzauber Hexe Ballon Scharfrichter
Blitz
Walküre Hexe Ballon Scharfrichter
Rakete
Walküre Hexe Ballon Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Scharfrichter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Klonzauber Scharfrichter Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Klonzauber Walküre Zappys Hexe Ballon Scharfrichter Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Skelettarmee Klonzauber Walküre Zappys

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Walküre
Ballon Zappys Hexe Scharfrichter Riesenskelett
Zappys
Walküre Klonzauber Ballon Riesenskelett
Skelettarmee
Klonzauber
Klonzauber
Skelettarmee Ballon Riesenskelett Zappys Hexe
Hexe
Walküre Klonzauber Riesenskelett
Ballon
Walküre Klonzauber Zappys Scharfrichter Riesenskelett
Scharfrichter
Walküre Ballon
Riesenskelett
Klonzauber Walküre Zappys Hexe Ballon

Verteidigungssynergien 0 9

Walküre
Zappys Hexe Scharfrichter
Zappys
Walküre Skelettarmee Riesenskelett
Skelettarmee
Zappys Scharfrichter Riesenskelett
Klonzauber
Hexe
Walküre Riesenskelett
Ballon
Scharfrichter
Walküre Skelettarmee Riesenskelett
Riesenskelett
Zappys Skelettarmee Hexe Scharfrichter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Zappys Scharfrichter
Skelettarmee Walküre Zappys Hexe Scharfrichter
Skelettarmee Hexe Walküre Zappys Scharfrichter Riesenskelett
Skelettarmee Hexe Walküre Zappys
Walküre Skelettarmee Riesenskelett
Skelettarmee Walküre Zappys Scharfrichter
Zappys Hexe Scharfrichter
Walküre Riesenskelett
Zappys Hexe Skelettarmee
Skelettarmee Walküre Zappys Riesenskelett
Walküre Skelettarmee Hexe Scharfrichter Zappys Riesenskelett
Scharfrichter Zappys Hexe
Skelettarmee Walküre Zappys Hexe Riesenskelett
Walküre Skelettarmee Scharfrichter Zappys Hexe
Skelettarmee Zappys
Skelettarmee Zappys
Walküre Zappys Skelettarmee Hexe Scharfrichter
Walküre Zappys Skelettarmee Hexe Scharfrichter
Walküre Hexe Scharfrichter Zappys Riesenskelett
Zappys
Walküre Skelettarmee Zappys Hexe Scharfrichter Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Zappys Hexe Riesenskelett
Walküre Scharfrichter
Zappys Skelettarmee Riesenskelett Walküre Hexe
Walküre Skelettarmee Riesenskelett Zappys
Riesenskelett Walküre Zappys Skelettarmee Hexe Scharfrichter
Scharfrichter Zappys Hexe
Skelettarmee Walküre Zappys Hexe Riesenskelett
Riesenskelett Walküre Zappys Skelettarmee
Riesenskelett Walküre Zappys Skelettarmee Hexe
Hexe Zappys Skelettarmee
Walküre Zappys Hexe Riesenskelett
Skelettarmee Walküre Riesenskelett
Skelettarmee Riesenskelett Walküre Zappys Hexe Scharfrichter
Walküre Zappys Skelettarmee Hexe Scharfrichter
Zappys Skelettarmee Hexe Walküre Scharfrichter Riesenskelett
Walküre Scharfrichter Zappys Hexe Riesenskelett

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Riesenskelett
Scharfrichter
Riesenskelett
Walküre Riesenskelett
Scharfrichter Walküre
Scharfrichter Hexe
Hexe Scharfrichter
Scharfrichter
Walküre
Scharfrichter
Scharfrichter
Hexe Scharfrichter
Scharfrichter
Scharfrichter
Walküre Hexe
Riesenskelett
Walküre Hexe Scharfrichter
Hexe
Hexe Scharfrichter
Hexe
Hexe Scharfrichter
Zappys Hexe
Zappys
Riesenskelett
Zappys Skelettarmee Hexe
Zappys Hexe Scharfrichter
Walküre Scharfrichter
Scharfrichter
Riesenskelett
Scharfrichter
Zappys Hexe Riesenskelett
Zappys Hexe Scharfrichter
Hexe Scharfrichter Riesenskelett

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