Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Fledermäuse Magier Drachenbaby Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Magier Drachenbaby Riesenskelett Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Walküre Drachenbaby Riesenskelett Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Riesenskelett Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Riesenskelett Widderreiterin
Großer Schneeball
Feuergeist Fledermäuse Drachenbaby Widderreiterin
Knall
Feuergeist Fledermäuse Widderreiterin
Barbarenfass
Feuergeist Walküre Magier Riesenskelett
Kampfholz
Feuergeist Riesenskelett Widderreiterin
Erdbeben
Pfeile
Feuergeist Fledermäuse
Königliche Luftpost
Feuergeist Fledermäuse Walküre Magier Drachenbaby Riesenskelett Widderreiterin
Feuerball
Magier Drachenbaby Widderreiterin
Gift
Fledermäuse Magier
Blitz
Walküre Magier Drachenbaby Widderreiterin
Rakete
Walküre Magier Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Pfeile Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Pfeile Walküre Magier Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Fledermäuse Pfeile Walküre Drachenbaby Riesenskelett

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Fledermäuse Pfeile Walküre Drachenbaby Magier Widderreiterin Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Feuergeist Fledermäuse Pfeile Walküre

Angriffssynergien 3 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre Drachenbaby Riesenskelett Widderreiterin
Fledermäuse
Walküre Riesenskelett Drachenbaby Widderreiterin
Pfeile
Riesenskelett Widderreiterin
Walküre
Feuergeist Fledermäuse Magier Drachenbaby Riesenskelett Widderreiterin
Magier
Walküre Riesenskelett Widderreiterin
Drachenbaby
Feuergeist Fledermäuse Walküre Riesenskelett Widderreiterin
Riesenskelett
Fledermäuse Feuergeist Pfeile Walküre Magier Drachenbaby
Widderreiterin
Feuergeist Fledermäuse Pfeile Walküre Magier Drachenbaby

Verteidigungssynergien 0 11

Feuergeist
Walküre Riesenskelett
Fledermäuse
Walküre Drachenbaby Riesenskelett
Pfeile
Walküre Riesenskelett
Walküre
Feuergeist Fledermäuse Pfeile Magier Drachenbaby
Magier
Walküre Riesenskelett
Drachenbaby
Fledermäuse Walküre Riesenskelett
Riesenskelett
Feuergeist Fledermäuse Pfeile Magier Drachenbaby
Widderreiterin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier Drachenbaby Widderreiterin
Fledermäuse Walküre Widderreiterin
Widderreiterin Feuergeist Fledermäuse Walküre Riesenskelett
Fledermäuse Walküre Widderreiterin
Pfeile Walküre Riesenskelett
Pfeile Feuergeist Fledermäuse Walküre Drachenbaby
Fledermäuse Widderreiterin Feuergeist Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile Walküre Drachenbaby Riesenskelett Widderreiterin
Feuergeist Walküre Riesenskelett
Fledermäuse Walküre Pfeile Magier Drachenbaby Riesenskelett Widderreiterin
Pfeile Fledermäuse Magier Drachenbaby Widderreiterin
Feuergeist Fledermäuse Walküre Magier Riesenskelett Widderreiterin
Feuergeist Walküre Magier Fledermäuse Pfeile Drachenbaby
Widderreiterin
Widderreiterin
Magier Fledermäuse Pfeile Walküre
Feuergeist Pfeile Fledermäuse Walküre Magier Drachenbaby Widderreiterin
Pfeile Walküre Magier Drachenbaby Feuergeist Fledermäuse Riesenskelett Widderreiterin
Widderreiterin
Walküre Magier Feuergeist Fledermäuse Pfeile Drachenbaby Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Riesenskelett
Pfeile Walküre Magier Drachenbaby
Riesenskelett Fledermäuse Walküre Widderreiterin
Walküre Riesenskelett Fledermäuse Widderreiterin
Riesenskelett Walküre Widderreiterin
Feuergeist Pfeile Magier Fledermäuse Drachenbaby Widderreiterin
Fledermäuse Walküre Riesenskelett Widderreiterin
Riesenskelett Walküre
Riesenskelett Fledermäuse Walküre Drachenbaby
Fledermäuse Walküre Riesenskelett
Pfeile Walküre Riesenskelett
Riesenskelett Walküre Magier Widderreiterin
Magier Walküre Drachenbaby
Fledermäuse Walküre Drachenbaby Riesenskelett
Fledermäuse Pfeile Walküre Magier Drachenbaby Riesenskelett

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Drachenbaby Riesenskelett
Pfeile Drachenbaby Widderreiterin
Pfeile Drachenbaby Riesenskelett
Pfeile Walküre Riesenskelett
Magier Feuergeist Pfeile Walküre Drachenbaby
Pfeile Magier Feuergeist Fledermäuse Drachenbaby Widderreiterin
Feuergeist Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile Feuergeist Magier Drachenbaby Widderreiterin
Pfeile Magier Widderreiterin
Feuergeist Fledermäuse
Pfeile Walküre Magier Widderreiterin
Feuergeist Pfeile Magier Drachenbaby
Feuergeist Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile
Fledermäuse
Feuergeist Pfeile Magier Drachenbaby
Feuergeist Pfeile Walküre Magier Drachenbaby
Drachenbaby Riesenskelett
Pfeile Magier
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Feuergeist Walküre Magier Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby Widderreiterin
Pfeile Magier Drachenbaby Widderreiterin
Pfeile Drachenbaby
Feuergeist Fledermäuse Pfeile Magier Drachenbaby
Fledermäuse Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Riesenskelett
Pfeile Magier
Feuergeist Fledermäuse
Feuergeist Pfeile Magier Drachenbaby Widderreiterin
Pfeile
Walküre Magier Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile Riesenskelett
Fledermäuse Drachenbaby Riesenskelett
Fledermäuse
Drachenbaby Riesenskelett

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