Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Prinzessin Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Riesenskelett Prinzessin Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Riesenskelett Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Riesenskelett
Großer Schneeball
Skelettarmee Prinzessin
Knall
Skelettarmee Prinzessin
Barbarenfass
Walküre Magier Skelettarmee Riesenskelett Prinzessin Eismagier
Kampfholz
Skelettarmee Riesenskelett Prinzessin
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Walküre Magier Skelettarmee Riesenskelett Prinzessin Eismagier
Feuerball
Magier Skelettarmee Prinzessin Eismagier
Gift
Magier Skelettarmee Prinzessin Eismagier
Blitz
Walküre Magier Eismagier
Rakete
Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Prinzessin Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Magier Kampfholz Prinzessin Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Skelettarmee Riesenskelett Prinzessin Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Pfeile Skelettarmee Prinzessin Eismagier Walküre Magier Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Pfeile Skelettarmee Prinzessin

Angriffssynergien 0 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Riesenskelett
Walküre
Magier Riesenskelett
Magier
Walküre Riesenskelett
Skelettarmee
Riesenskelett
Pfeile Walküre Magier Kampfholz Prinzessin Eismagier
Kampfholz
Riesenskelett Prinzessin
Prinzessin
Riesenskelett Kampfholz
Eismagier
Riesenskelett

Verteidigungssynergien 0 21

Pfeile
Walküre Riesenskelett Eismagier
Walküre
Pfeile Magier Kampfholz Prinzessin Eismagier
Magier
Walküre Skelettarmee Riesenskelett Kampfholz Eismagier
Skelettarmee
Magier Riesenskelett Kampfholz Prinzessin Eismagier
Riesenskelett
Pfeile Magier Skelettarmee Kampfholz Prinzessin Eismagier
Kampfholz
Walküre Magier Skelettarmee Riesenskelett Prinzessin Eismagier
Prinzessin
Walküre Skelettarmee Riesenskelett Kampfholz Eismagier
Eismagier
Pfeile Walküre Magier Skelettarmee Riesenskelett Kampfholz Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier Kampfholz
Skelettarmee Walküre Kampfholz Eismagier
Skelettarmee Walküre Riesenskelett Eismagier
Skelettarmee Walküre Eismagier
Pfeile Walküre Skelettarmee Riesenskelett Kampfholz Prinzessin
Pfeile Skelettarmee Kampfholz Walküre Eismagier
Pfeile Magier Prinzessin Eismagier
Pfeile Walküre Riesenskelett Kampfholz
Skelettarmee Prinzessin Eismagier
Skelettarmee Walküre Riesenskelett Eismagier
Walküre Skelettarmee Eismagier Pfeile Magier Riesenskelett Kampfholz Prinzessin
Pfeile Magier Prinzessin Eismagier
Skelettarmee Walküre Magier Riesenskelett Kampfholz Eismagier
Walküre Magier Skelettarmee Pfeile Kampfholz Prinzessin
Skelettarmee
Skelettarmee Kampfholz
Magier Pfeile Walküre Skelettarmee
Pfeile Walküre Magier Skelettarmee Kampfholz Eismagier
Pfeile Walküre Magier Kampfholz Riesenskelett Prinzessin Eismagier
Walküre Magier Skelettarmee Pfeile Riesenskelett Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Riesenskelett
Pfeile Walküre Magier Kampfholz
Skelettarmee Riesenskelett Walküre Kampfholz
Walküre Skelettarmee Riesenskelett Kampfholz
Riesenskelett Walküre Skelettarmee
Pfeile Magier Prinzessin Eismagier
Skelettarmee Walküre Riesenskelett Eismagier
Riesenskelett Walküre Skelettarmee
Riesenskelett Walküre Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee
Walküre Riesenskelett
Skelettarmee Pfeile Walküre Riesenskelett Kampfholz
Skelettarmee Riesenskelett Walküre Magier
Magier Walküre Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Walküre Riesenskelett Kampfholz
Pfeile Walküre Magier Riesenskelett Kampfholz Prinzessin Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Pfeile Walküre Riesenskelett Kampfholz
Pfeile Kampfholz Prinzessin Eismagier
Pfeile Riesenskelett Kampfholz
Pfeile Walküre Riesenskelett Kampfholz
Magier Pfeile Walküre Kampfholz
Pfeile Magier Prinzessin Eismagier
Pfeile Magier Kampfholz Prinzessin
Pfeile Kampfholz Magier Prinzessin Eismagier
Pfeile Kampfholz Magier
Pfeile Walküre Magier Kampfholz Prinzessin
Pfeile Magier Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Prinzessin Pfeile Kampfholz
Pfeile Magier Kampfholz Prinzessin
Pfeile Magier Kampfholz Prinzessin
Pfeile
Pfeile Magier Kampfholz Prinzessin
Pfeile Walküre Magier Kampfholz Prinzessin
Riesenskelett Kampfholz
Pfeile Magier Prinzessin
Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Walküre Magier Prinzessin Eismagier
Pfeile Kampfholz Magier Prinzessin Eismagier
Pfeile Magier Kampfholz Prinzessin
Pfeile Kampfholz
Pfeile Magier Prinzessin Eismagier
Magier
Pfeile Magier Kampfholz
Pfeile Prinzessin
Riesenskelett
Pfeile Magier Kampfholz Prinzessin
Skelettarmee Prinzessin
Pfeile Magier Prinzessin Eismagier
Pfeile Kampfholz
Walküre Magier Prinzessin
Pfeile Kampfholz Magier Prinzessin
Pfeile Riesenskelett
Riesenskelett Kampfholz Prinzessin
Prinzessin
Riesenskelett Kampfholz Prinzessin

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