Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Tornado Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Skelettarmee Riesenskelett
Großer Schneeball
Schweinereiter Skelettarmee
Knall
Skelettarmee
Barbarenfass
Magier Skelettarmee Riesenskelett
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Skelettarmee Riesenskelett
Erdbeben
Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Magier Skelettarmee Riesenskelett
Feuerball
Schweinereiter Magier Skelettarmee
Gift
Magier Skelettarmee
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magier
Rakete
Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Tornado Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Tornado Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Skelettarmee Tornado Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Magier Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Kampfholz Skelettarmee Tornado

Angriffssynergien 4 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Schweinereiter Tornado Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Schweinereiter Magier Tornado Riesenskelett Kampfholz
Schweinereiter
Knall Kampfholz Mini-P.E.K.K.A. Magier Tornado Riesenskelett
Magier
Tornado Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Riesenskelett
Skelettarmee
Tornado
Knall Magier Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Riesenskelett Kampfholz
Riesenskelett
Knall Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Magier Tornado Kampfholz
Kampfholz
Schweinereiter Knall Mini-P.E.K.K.A. Tornado Riesenskelett

Verteidigungssynergien 3 15

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Tornado Riesenskelett Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Kampfholz Magier Skelettarmee Tornado
Schweinereiter
Magier
Tornado Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Riesenskelett Kampfholz
Skelettarmee
Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier Riesenskelett Kampfholz
Tornado
Magier Knall Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Kampfholz
Riesenskelett
Knall Magier Skelettarmee Tornado Kampfholz
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Knall Magier Skelettarmee Tornado Riesenskelett

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Magier Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Knall Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Tornado Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Tornado Riesenskelett Kampfholz
Skelettarmee Tornado Kampfholz Knall
Tornado Knall Magier
Knall Riesenskelett Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Tornado
Skelettarmee Tornado Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Skelettarmee Knall Magier Tornado Riesenskelett Kampfholz
Knall Magier Tornado
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Knall Magier Riesenskelett Kampfholz
Magier Skelettarmee Knall Mini-P.E.K.K.A. Tornado Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Tornado Knall Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Magier Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Tornado
Knall Magier Skelettarmee Tornado Kampfholz
Knall Magier Tornado Kampfholz Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Tornado
Magier Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Knall Riesenskelett
Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier Kampfholz
Skelettarmee Riesenskelett Knall Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Riesenskelett Knall Tornado Kampfholz
Riesenskelett Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Magier Knall Tornado
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Skelettarmee
Knall Riesenskelett Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Tornado Kampfholz
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Skelettarmee Knall Tornado Riesenskelett Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Riesenskelett Magier
Magier Skelettarmee
Skelettarmee Knall Mini-P.E.K.K.A. Tornado Riesenskelett Kampfholz
Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier Riesenskelett Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Riesenskelett Kampfholz
Knall Tornado Kampfholz
Riesenskelett Kampfholz
Riesenskelett Kampfholz
Magier Knall Kampfholz
Magier Knall Tornado
Magier Tornado Kampfholz
Kampfholz Knall Magier Tornado
Kampfholz Knall Magier Tornado
Mini-P.E.K.K.A. Tornado
Knall Magier Tornado Kampfholz
Knall Magier Tornado
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Magier Kampfholz
Magier Kampfholz
Tornado
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier Kampfholz
Knall Magier Tornado Kampfholz
Riesenskelett Kampfholz
Magier Tornado
Tornado Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Tornado Kampfholz Magier
Kampfholz Knall Magier Tornado
Knall Magier Tornado Kampfholz
Knall Tornado Kampfholz
Knall Magier Tornado
Knall Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Magier Kampfholz
Knall
Riesenskelett
Magier Kampfholz
Knall Skelettarmee
Knall Magier Tornado
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Magier
Kampfholz Knall Magier
Knall Tornado Riesenskelett
Knall Tornado Riesenskelett Kampfholz
Knall Tornado
Knall Tornado Riesenskelett Kampfholz

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