Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Rabauken Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Rabauken Magier Hexe Riesenskelett Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rabauken Riesenskelett Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Riesenskelett Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettarmee Klonzauber Riesenskelett
Großer Schneeball
Fledermäuse Skelettarmee Klonzauber Hexe Holzfäller
Knall
Fledermäuse Skelettarmee Klonzauber Hexe
Barbarenfass
Rabauken Magier Skelettarmee Klonzauber Hexe Riesenskelett Holzfäller
Kampfholz
Rabauken Skelettarmee Klonzauber Hexe Riesenskelett Holzfäller
Erdbeben
Skelettarmee Klonzauber Hexe
Pfeile
Fledermäuse Rabauken Skelettarmee Klonzauber Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Rabauken Magier Skelettarmee Klonzauber Hexe Riesenskelett Holzfäller
Feuerball
Rabauken Magier Skelettarmee Klonzauber Hexe Holzfäller
Gift
Fledermäuse Rabauken Magier Skelettarmee Klonzauber Hexe
Blitz
Magier Hexe Holzfäller
Rakete
Rabauken Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Skelettarmee Klonzauber Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Skelettarmee Klonzauber Holzfäller Rabauken Magier Hexe Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Skelettarmee Klonzauber Holzfäller

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Riesenskelett Rabauken Klonzauber Holzfäller
Rabauken
Fledermäuse Holzfäller
Magier
Riesenskelett Holzfäller
Skelettarmee
Klonzauber
Klonzauber
Skelettarmee Riesenskelett Fledermäuse Hexe Holzfäller
Hexe
Klonzauber Riesenskelett Holzfäller
Riesenskelett
Fledermäuse Klonzauber Magier Hexe Holzfäller
Holzfäller
Fledermäuse Rabauken Magier Klonzauber Hexe Riesenskelett

Verteidigungssynergien 0 11

Fledermäuse
Rabauken Riesenskelett Holzfäller
Rabauken
Fledermäuse
Magier
Skelettarmee Riesenskelett Holzfäller
Skelettarmee
Magier Riesenskelett Holzfäller
Klonzauber
Hexe
Riesenskelett Holzfäller
Riesenskelett
Fledermäuse Magier Skelettarmee Hexe Holzfäller
Holzfäller
Fledermäuse Magier Skelettarmee Hexe Riesenskelett

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier
Skelettarmee Holzfäller Fledermäuse Rabauken Hexe
Skelettarmee Hexe Holzfäller Fledermäuse Rabauken Riesenskelett
Skelettarmee Hexe Holzfäller Fledermäuse Rabauken
Skelettarmee Riesenskelett Holzfäller
Skelettarmee Fledermäuse Rabauken Holzfäller
Fledermäuse Rabauken Magier Hexe
Rabauken Riesenskelett
Hexe Rabauken Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Rabauken Riesenskelett Holzfäller
Fledermäuse Skelettarmee Hexe Rabauken Magier Riesenskelett Holzfäller
Fledermäuse Rabauken Magier Hexe
Skelettarmee Holzfäller Fledermäuse Rabauken Magier Hexe Riesenskelett
Magier Skelettarmee Fledermäuse Rabauken Hexe Holzfäller
Skelettarmee Rabauken Holzfäller
Skelettarmee Rabauken Holzfäller
Magier Fledermäuse Rabauken Skelettarmee Hexe Holzfäller
Fledermäuse Rabauken Magier Skelettarmee Hexe Holzfäller
Magier Hexe Fledermäuse Rabauken Riesenskelett Holzfäller
Holzfäller
Rabauken Magier Skelettarmee Fledermäuse Hexe Riesenskelett Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken Skelettarmee Holzfäller Hexe Riesenskelett
Magier Holzfäller
Skelettarmee Riesenskelett Holzfäller Fledermäuse Rabauken Hexe
Skelettarmee Riesenskelett Holzfäller Fledermäuse Rabauken
Riesenskelett Rabauken Skelettarmee Hexe Holzfäller
Magier Fledermäuse Rabauken Hexe
Rabauken Skelettarmee Fledermäuse Hexe Riesenskelett Holzfäller
Riesenskelett Rabauken Skelettarmee Holzfäller
Riesenskelett Fledermäuse Skelettarmee Hexe
Hexe Skelettarmee
Fledermäuse Rabauken Hexe Riesenskelett Holzfäller
Skelettarmee Riesenskelett
Rabauken Skelettarmee Riesenskelett Magier Hexe Holzfäller
Magier Rabauken Skelettarmee Hexe
Rabauken Skelettarmee Hexe Fledermäuse Riesenskelett Holzfäller
Fledermäuse Rabauken Magier Hexe Riesenskelett

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rabauken Riesenskelett
Riesenskelett
Rabauken Riesenskelett
Magier
Magier Fledermäuse Hexe
Magier Hexe
Magier
Magier
Fledermäuse Holzfäller
Magier
Magier
Magier Hexe
Magier
Fledermäuse
Magier
Magier Hexe
Riesenskelett
Magier
Magier Hexe
Hexe
Magier Hexe
Magier Hexe
Fledermäuse Magier Hexe
Fledermäuse Magier Hexe
Magier
Riesenskelett
Magier
Fledermäuse Skelettarmee Hexe
Magier Hexe
Rabauken Magier Holzfäller
Magier
Riesenskelett
Fledermäuse Rabauken Hexe Riesenskelett
Fledermäuse Hexe
Hexe Riesenskelett

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