Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Magier Ballon Riesenskelett Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ballon Riesenskelett Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Riesenskelett Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Ballon Riesenskelett
Großer Schneeball
Skelettarmee Ballon
Knall
Skelettarmee Ballon
Barbarenfass
Tesla Magier Skelettarmee Riesenskelett Elektromagier
Kampfholz
Skelettarmee Riesenskelett
Erdbeben
Tesla Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Magier Skelettarmee Ballon Riesenskelett Elektromagier
Feuerball
Tesla Magier Skelettarmee Ballon Elektromagier
Gift
Magier Skelettarmee Ballon Elektromagier
Blitz
Tesla Magier Ballon Elektromagier
Rakete
Magier Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Riesenskelett Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Skelettarmee Tesla Elektromagier Magier Ballon Riesenskelett Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Skelettarmee Tesla Elektromagier

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Ballon Elektromagier Riesenskelett Megaritter
Tesla
Magier
Ballon Riesenskelett Megaritter
Skelettarmee
Ballon
Knall Magier Riesenskelett Elektromagier Megaritter
Riesenskelett
Knall Magier Ballon Elektromagier
Elektromagier
Knall Ballon Riesenskelett Megaritter
Megaritter
Knall Magier Ballon Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 14

Knall
Elektromagier Megaritter Tesla Skelettarmee Riesenskelett
Tesla
Knall Magier Skelettarmee Elektromagier
Magier
Tesla Skelettarmee Riesenskelett Elektromagier Megaritter
Skelettarmee
Knall Tesla Magier Riesenskelett Elektromagier
Ballon
Riesenskelett
Knall Magier Skelettarmee Elektromagier
Elektromagier
Knall Tesla Magier Skelettarmee Riesenskelett Megaritter
Megaritter
Knall Magier Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Tesla Magier Elektromagier
Skelettarmee Knall Tesla Elektromagier Megaritter
Tesla Skelettarmee Megaritter Riesenskelett Elektromagier
Tesla Skelettarmee Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Riesenskelett Megaritter
Skelettarmee Knall Tesla Elektromagier Megaritter
Tesla Elektromagier Knall Magier
Knall Tesla Riesenskelett Elektromagier Megaritter
Tesla Skelettarmee
Skelettarmee Tesla Riesenskelett Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Knall Tesla Magier Riesenskelett Megaritter
Tesla Knall Magier Elektromagier
Tesla Skelettarmee Megaritter Knall Magier Riesenskelett Elektromagier
Magier Skelettarmee Megaritter Knall Tesla Elektromagier
Skelettarmee Tesla Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Knall Tesla Elektromagier Megaritter
Tesla Magier Megaritter Skelettarmee Elektromagier
Tesla Megaritter Knall Magier Skelettarmee Elektromagier
Knall Magier Tesla Riesenskelett Elektromagier Megaritter
Tesla Elektromagier
Magier Skelettarmee Megaritter Tesla Riesenskelett Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Knall Tesla Riesenskelett Elektromagier
Elektromagier Knall Tesla Magier Megaritter
Skelettarmee Riesenskelett Megaritter Knall Elektromagier
Skelettarmee Riesenskelett Megaritter Knall Tesla Elektromagier
Riesenskelett Tesla Skelettarmee Megaritter
Magier Knall Tesla Elektromagier
Skelettarmee Tesla Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett Megaritter Tesla Skelettarmee
Knall Riesenskelett Elektromagier Megaritter Skelettarmee
Tesla Skelettarmee
Megaritter Tesla Riesenskelett
Skelettarmee Megaritter Knall Riesenskelett Elektromagier
Skelettarmee Riesenskelett Megaritter Tesla Magier
Magier Tesla Skelettarmee Megaritter
Tesla Skelettarmee Elektromagier Knall Riesenskelett
Megaritter Knall Tesla Magier Riesenskelett Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Riesenskelett
Knall Elektromagier
Riesenskelett
Riesenskelett
Magier Knall Megaritter
Magier Knall
Magier
Knall Magier
Knall Magier
Elektromagier
Knall Magier Elektromagier
Knall Magier
Knall
Knall Magier
Magier Megaritter
Knall Magier Elektromagier Megaritter
Knall Magier Megaritter
Riesenskelett Megaritter
Magier
Knall
Knall Magier Megaritter
Knall Magier Elektromagier
Knall Magier Megaritter
Knall
Knall Magier Elektromagier
Knall Elektromagier Magier
Knall Magier Megaritter
Knall Elektromagier
Riesenskelett Megaritter
Magier
Knall Elektromagier Skelettarmee
Knall Magier Elektromagier
Magier Elektromagier Megaritter
Knall Magier
Knall Riesenskelett
Megaritter
Knall Riesenskelett Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall Riesenskelett Elektromagier Megaritter

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