Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Fischer Widderreiterin

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Infernoturm Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Magier Hexe Riesenskelett Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Riesenskelett Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Klonzauber Riesenskelett
Großer Schneeball
Fledermäuse Klonzauber Hexe
Knall
Fledermäuse Infernoturm Klonzauber Hexe
Barbarenfass
Infernoturm Magier Klonzauber Hexe Riesenskelett
Kampfholz
Klonzauber Hexe Riesenskelett
Erdbeben
Infernoturm Klonzauber Hexe
Pfeile
Fledermäuse Klonzauber Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Magier Klonzauber Hexe Riesenskelett
Feuerball
Infernoturm Magier Klonzauber Hexe
Gift
Fledermäuse Infernoturm Magier Klonzauber Hexe
Blitz
Infernoturm Magier Hexe
Rakete
Infernoturm Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Rakete Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Rakete Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Infernoturm Rakete Klonzauber Riesenskelett Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Klonzauber Infernoturm Magier Hexe Rakete Riesenskelett Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Fledermäuse Klonzauber Infernoturm Magier

Angriffssynergien 3 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Riesenskelett Megaritter Klonzauber
Infernoturm
Magier
Riesenskelett Megaritter
Rakete
Klonzauber
Riesenskelett Fledermäuse Hexe
Hexe
Klonzauber Riesenskelett Megaritter
Riesenskelett
Fledermäuse Klonzauber Magier Hexe
Megaritter
Fledermäuse Magier Hexe

Verteidigungssynergien 0 8

Fledermäuse
Infernoturm Riesenskelett Megaritter
Infernoturm
Fledermäuse Megaritter
Magier
Riesenskelett Megaritter
Rakete
Klonzauber
Hexe
Riesenskelett Megaritter
Riesenskelett
Fledermäuse Magier Hexe
Megaritter
Fledermäuse Infernoturm Magier Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Infernoturm Magier
Infernoturm Fledermäuse Hexe Megaritter
Infernoturm Rakete Hexe Megaritter Fledermäuse Riesenskelett
Infernoturm Hexe Fledermäuse Megaritter
Rakete Riesenskelett Megaritter
Fledermäuse Megaritter
Fledermäuse Infernoturm Rakete Magier Hexe
Rakete Infernoturm Riesenskelett Megaritter
Infernoturm Hexe
Infernoturm Riesenskelett Megaritter
Fledermäuse Hexe Magier Riesenskelett Megaritter
Infernoturm Fledermäuse Magier Hexe
Infernoturm Megaritter Fledermäuse Magier Rakete Hexe Riesenskelett
Magier Rakete Megaritter Fledermäuse Hexe
Infernoturm Megaritter
Infernoturm Rakete Megaritter
Magier Megaritter Fledermäuse Infernoturm Hexe
Megaritter Fledermäuse Magier Hexe
Magier Hexe Fledermäuse Riesenskelett Megaritter
Infernoturm
Magier Megaritter Fledermäuse Hexe Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Infernoturm Hexe Riesenskelett
Magier Rakete Megaritter
Riesenskelett Megaritter Fledermäuse Infernoturm Rakete Hexe
Rakete Riesenskelett Megaritter Fledermäuse Infernoturm
Infernoturm Riesenskelett Hexe Megaritter
Magier Rakete Fledermäuse Hexe
Rakete Fledermäuse Infernoturm Hexe Riesenskelett
Infernoturm Riesenskelett Megaritter
Rakete Riesenskelett Megaritter Fledermäuse Infernoturm Hexe
Infernoturm Hexe
Megaritter Fledermäuse Infernoturm Hexe Riesenskelett
Rakete Megaritter Riesenskelett
Rakete Riesenskelett Megaritter Infernoturm Magier Hexe
Magier Hexe Megaritter
Infernoturm Hexe Fledermäuse Rakete Riesenskelett
Fledermäuse Megaritter Infernoturm Magier Hexe Riesenskelett

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rakete Riesenskelett
Rakete Riesenskelett
Rakete Riesenskelett
Magier Rakete Megaritter
Magier Fledermäuse Rakete Hexe
Magier Hexe
Magier
Magier
Rakete Fledermäuse
Rakete Magier
Magier Rakete
Rakete
Rakete
Rakete Magier Hexe
Magier Rakete Megaritter
Rakete
Fledermäuse Rakete
Rakete Magier Megaritter
Rakete Magier Hexe Megaritter
Rakete Riesenskelett Megaritter
Rakete Magier
Rakete
Rakete
Magier Hexe Megaritter
Hexe
Magier Hexe
Magier Hexe Megaritter
Rakete
Fledermäuse Magier Hexe
Rakete Fledermäuse Magier Hexe
Magier Rakete Megaritter
Rakete
Riesenskelett Megaritter
Rakete Magier
Fledermäuse Rakete Hexe
Rakete Magier Hexe
Magier Rakete Megaritter
Magier
Rakete Riesenskelett
Megaritter
Fledermäuse Rakete Hexe Riesenskelett
Fledermäuse Rakete Hexe
Rakete Hexe Riesenskelett Megaritter

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