Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eismagier Elektromagier Infernodrache Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Riesenskelett Eismagier Fischer Elektromagier Infernodrache Magieschütze Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Riesenskelett Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Riesenskelett Tunnelgräber Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riesenskelett Tunnelgräber Fischer Infernodrache Funki
Großer Schneeball
Tunnelgräber Fischer Infernodrache
Knall
Fischer Infernodrache Funki
Barbarenfass
Riesenskelett Eismagier Elektromagier Magieschütze Funki
Kampfholz
Riesenskelett Fischer Funki
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Riesenskelett Tunnelgräber Eismagier Fischer Elektromagier Infernodrache Magieschütze Funki
Feuerball
Eismagier Fischer Elektromagier Infernodrache Magieschütze Funki
Gift
Eismagier Fischer Elektromagier Magieschütze Funki
Blitz
Eismagier Fischer Elektromagier Infernodrache Magieschütze Funki
Rakete
Infernodrache Magieschütze Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eismagier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eismagier Magieschütze Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Riesenskelett Tunnelgräber Eismagier Infernodrache Funki

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Tunnelgräber Eismagier Fischer Elektromagier Infernodrache Magieschütze Riesenskelett Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Tunnelgräber Eismagier Fischer Elektromagier

Angriffssynergien 0 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Riesenskelett
Tunnelgräber Eismagier Fischer Elektromagier Magieschütze Funki
Tunnelgräber
Riesenskelett Elektromagier Infernodrache Magieschütze Funki
Eismagier
Riesenskelett Fischer
Fischer
Riesenskelett Eismagier Funki
Elektromagier
Riesenskelett Tunnelgräber Magieschütze Funki
Infernodrache
Tunnelgräber
Magieschütze
Riesenskelett Tunnelgräber Elektromagier
Funki
Riesenskelett Tunnelgräber Fischer Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 8

Riesenskelett
Eismagier Elektromagier Magieschütze
Tunnelgräber
Eismagier
Riesenskelett Fischer Infernodrache
Fischer
Eismagier Magieschütze
Elektromagier
Riesenskelett Infernodrache Magieschütze
Infernodrache
Eismagier Elektromagier
Magieschütze
Riesenskelett Fischer Elektromagier
Funki

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Elektromagier Magieschütze Funki
Infernodrache Funki Eismagier Fischer Elektromagier
Fischer Funki Riesenskelett Eismagier Elektromagier Infernodrache
Infernodrache Funki Eismagier Fischer Elektromagier
Riesenskelett Funki
Eismagier Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Infernodrache Eismagier Magieschütze
Riesenskelett Elektromagier Magieschütze Funki
Infernodrache Funki Eismagier Fischer
Riesenskelett Tunnelgräber Eismagier Fischer Elektromagier Funki
Eismagier Elektromagier Riesenskelett Fischer Magieschütze
Infernodrache Eismagier Elektromagier Magieschütze
Funki Riesenskelett Eismagier Elektromagier
Funki Elektromagier Magieschütze
Infernodrache Funki Elektromagier
Fischer Elektromagier Infernodrache Funki
Funki Fischer Elektromagier
Eismagier Fischer Elektromagier Magieschütze
Riesenskelett Eismagier Fischer Elektromagier Infernodrache Magieschütze
Funki Fischer Elektromagier Infernodrache
Riesenskelett Fischer Elektromagier Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Riesenskelett Fischer Elektromagier Funki
Elektromagier Tunnelgräber Fischer Infernodrache Magieschütze
Riesenskelett Fischer Elektromagier Funki
Riesenskelett Fischer Elektromagier Funki
Riesenskelett Fischer Infernodrache Funki
Eismagier Elektromagier Magieschütze
Funki Riesenskelett Eismagier Elektromagier
Riesenskelett Fischer Infernodrache Funki
Riesenskelett Elektromagier Infernodrache Magieschütze Funki
Infernodrache Funki
Infernodrache Riesenskelett Funki
Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett Funki
Magieschütze Funki
Elektromagier Funki Riesenskelett Fischer Infernodrache Magieschütze
Riesenskelett Eismagier Elektromagier Infernodrache Magieschütze Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Riesenskelett Funki
Tunnelgräber Eismagier Fischer Elektromagier Magieschütze
Riesenskelett Tunnelgräber Magieschütze Funki
Riesenskelett Funki
Magieschütze Funki
Eismagier Magieschütze
Magieschütze Funki
Eismagier Magieschütze
Tunnelgräber Fischer
Fischer Elektromagier Funki
Tunnelgräber Fischer Elektromagier Magieschütze Funki
Magieschütze
Tunnelgräber Fischer Magieschütze Funki
Fischer Magieschütze
Fischer Magieschütze Funki
Magieschütze Funki
Magieschütze Funki
Funki
Fischer Funki
Fischer Elektromagier Magieschütze Funki
Tunnelgräber Magieschütze
Riesenskelett Magieschütze Funki
Fischer Funki
Eismagier Magieschütze Funki
Fischer Infernodrache
Tunnelgräber Eismagier Fischer Elektromagier Magieschütze Funki
Tunnelgräber Fischer Magieschütze Funki
Tunnelgräber Fischer Magieschütze Funki
Eismagier Elektromagier Magieschütze Funki
Elektromagier
Funki
Tunnelgräber Magieschütze Funki
Elektromagier Magieschütze Funki
Riesenskelett Funki
Magieschütze Funki
Elektromagier Magieschütze
Eismagier Elektromagier Magieschütze
Tunnelgräber Elektromagier Magieschütze Funki
Magieschütze
Riesenskelett Funki
Funki
Riesenskelett Elektromagier Magieschütze Funki
Elektromagier Magieschütze
Riesenskelett Tunnelgräber Elektromagier Magieschütze Funki

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