Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Jäger

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Jäger Prinz Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Prinz Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Koboldfass Skelettarmee Prinz Riesenskelett
Großer Schneeball
Bogenschützen Koboldfass Skelettarmee
Knall
Bogenschützen Koboldfass Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Bogenschützen Koboldfass Skelettarmee Jäger Riesenskelett
Kampfholz
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Skelettarmee Jäger Prinz Riesenskelett
Erdbeben
Bogenschützen Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Bogenschützen Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Skelettarmee Jäger Prinz Riesenskelett
Feuerball
Bogenschützen Koboldfass Skelettarmee Jäger
Gift
Bogenschützen Skelettarmee Jäger
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Jäger Prinz
Rakete
Jäger Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Jäger

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Koboldfass Skelettarmee Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Jäger Prinz Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Bogenschützen Koboldfass Skelettarmee Feuerball

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Riesenskelett
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Jäger Riesenskelett
Koboldfass
Prinz Skelettarmee Riesenskelett
Skelettarmee
Koboldfass
Jäger
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Riesenskelett
Prinz
Koboldfass Bogenschützen Jäger
Riesenskelett
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Jäger

Verteidigungssynergien 0 10

Bogenschützen
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Riesenskelett
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Feuerball Skelettarmee Jäger
Koboldfass
Skelettarmee
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Prinz Riesenskelett
Jäger
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Riesenskelett
Prinz
Skelettarmee Jäger
Riesenskelett
Bogenschützen Skelettarmee Jäger

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Jäger Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Jäger Prinz Bogenschützen Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Jäger Prinz
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Riesenskelett
Feuerball Skelettarmee Bogenschützen Jäger
Jäger Bogenschützen Feuerball
Feuerball Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Jäger Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Jäger Prinz Riesenskelett
Bogenschützen Skelettarmee Feuerball Jäger Riesenskelett
Jäger Bogenschützen Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Jäger Prinz Feuerball Riesenskelett
Feuerball Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Jäger Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Jäger Prinz
Skelettarmee Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Jäger Prinz
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Jäger Prinz
Feuerball Bogenschützen Skelettarmee Jäger Prinz
Jäger Bogenschützen Feuerball Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Jäger Prinz
Skelettarmee Bogenschützen Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Jäger Prinz Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Bogenschützen Feuerball Prinz Riesenskelett
Feuerball Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Jäger Prinz
Skelettarmee Riesenskelett Mini-P.E.K.K.A. Jäger Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Jäger Prinz Riesenskelett Feuerball
Riesenskelett Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Jäger Prinz
Feuerball Bogenschützen Jäger
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Bogenschützen Feuerball Jäger Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Skelettarmee Jäger Prinz
Riesenskelett Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Jäger Prinz Riesenskelett
Skelettarmee Feuerball Prinz Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Riesenskelett Feuerball Jäger
Bogenschützen Feuerball Skelettarmee
Skelettarmee Bogenschützen Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Jäger Prinz Riesenskelett
Bogenschützen Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Jäger Riesenskelett

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Riesenskelett
Feuerball
Feuerball Riesenskelett
Feuerball Prinz Riesenskelett
Feuerball
Feuerball Jäger
Bogenschützen
Feuerball Jäger
Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Feuerball Prinz
Feuerball Bogenschützen
Feuerball Jäger
Feuerball
Feuerball Prinz
Feuerball Jäger
Feuerball
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Jäger Prinz
Feuerball
Feuerball Prinz Riesenskelett
Feuerball
Prinz
Feuerball
Feuerball Jäger
Feuerball Jäger
Feuerball Prinz
Feuerball
Bogenschützen Feuerball Jäger
Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Jäger
Feuerball
Prinz Riesenskelett
Feuerball
Bogenschützen Feuerball Skelettarmee Prinz
Feuerball Bogenschützen Jäger
Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Jäger Prinz
Feuerball
Feuerball Riesenskelett
Prinz
Feuerball Riesenskelett
Feuerball
Feuerball Prinz Riesenskelett

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