Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Lakaienhorde Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Elixiergolem Walküre Drachenbaby Ballon Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Elixiergolem Walküre Drachenbaby Ballon Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Lakaienhorde Elixiergolem Skelettarmee Ballon Riesenskelett
Großer Schneeball
Fledermäuse Lakaienhorde Skelettarmee Drachenbaby Ballon
Knall
Fledermäuse Lakaienhorde Skelettarmee Ballon
Barbarenfass
Elixiergolem Walküre Skelettarmee Riesenskelett
Kampfholz
Elixiergolem Skelettarmee Riesenskelett
Erdbeben
Elixiergolem Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Lakaienhorde Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Lakaienhorde Elixiergolem Walküre Skelettarmee Drachenbaby Ballon Riesenskelett
Feuerball
Lakaienhorde Elixiergolem Skelettarmee Drachenbaby Ballon
Gift
Fledermäuse Lakaienhorde Elixiergolem Skelettarmee Ballon
Blitz
Walküre Drachenbaby Ballon
Rakete
Lakaienhorde Walküre Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Elixiergolem Walküre Skelettarmee Drachenbaby Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Elixiergolem Skelettarmee Walküre Drachenbaby Lakaienhorde Ballon Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Elixiergolem Skelettarmee Walküre

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Ballon Riesenskelett Elixiergolem Drachenbaby
Lakaienhorde
Riesenskelett
Elixiergolem
Fledermäuse Drachenbaby Ballon
Walküre
Fledermäuse Ballon Drachenbaby Riesenskelett
Skelettarmee
Drachenbaby
Fledermäuse Elixiergolem Walküre Ballon Riesenskelett
Ballon
Fledermäuse Walküre Elixiergolem Drachenbaby Riesenskelett
Riesenskelett
Fledermäuse Lakaienhorde Walküre Drachenbaby Ballon

Verteidigungssynergien 0 6

Fledermäuse
Walküre Drachenbaby Riesenskelett
Lakaienhorde
Elixiergolem
Walküre
Fledermäuse Drachenbaby
Skelettarmee
Riesenskelett
Drachenbaby
Fledermäuse Walküre Riesenskelett
Ballon
Riesenskelett
Fledermäuse Skelettarmee Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Walküre Drachenbaby
Lakaienhorde Skelettarmee Fledermäuse Walküre
Lakaienhorde Skelettarmee Fledermäuse Walküre Riesenskelett
Lakaienhorde Skelettarmee Fledermäuse Walküre
Walküre Skelettarmee Riesenskelett
Skelettarmee Fledermäuse Walküre Drachenbaby
Fledermäuse Lakaienhorde Drachenbaby
Walküre Drachenbaby Riesenskelett
Lakaienhorde Skelettarmee
Skelettarmee Lakaienhorde Walküre Riesenskelett
Fledermäuse Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Drachenbaby Riesenskelett
Lakaienhorde Fledermäuse Drachenbaby
Lakaienhorde Skelettarmee Fledermäuse Walküre Riesenskelett
Walküre Skelettarmee Fledermäuse Lakaienhorde Drachenbaby
Skelettarmee Lakaienhorde
Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Fledermäuse Walküre Skelettarmee
Fledermäuse Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Walküre Drachenbaby Fledermäuse Riesenskelett
Walküre Skelettarmee Fledermäuse Lakaienhorde Drachenbaby Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Riesenskelett
Walküre Drachenbaby
Skelettarmee Riesenskelett Fledermäuse Lakaienhorde Walküre
Walküre Skelettarmee Riesenskelett Fledermäuse Lakaienhorde
Riesenskelett Lakaienhorde Walküre Skelettarmee
Fledermäuse Lakaienhorde Drachenbaby
Skelettarmee Fledermäuse Lakaienhorde Walküre Riesenskelett
Riesenskelett Lakaienhorde Walküre Skelettarmee
Lakaienhorde Riesenskelett Fledermäuse Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Lakaienhorde Skelettarmee
Fledermäuse Lakaienhorde Walküre Riesenskelett
Skelettarmee Walküre Riesenskelett
Skelettarmee Riesenskelett Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee Fledermäuse Lakaienhorde Walküre Drachenbaby Riesenskelett
Fledermäuse Walküre Lakaienhorde Drachenbaby Riesenskelett

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Walküre Drachenbaby Riesenskelett
Drachenbaby
Lakaienhorde Drachenbaby Riesenskelett
Walküre Riesenskelett
Lakaienhorde Walküre Drachenbaby
Fledermäuse Lakaienhorde Drachenbaby
Lakaienhorde Drachenbaby
Drachenbaby
Fledermäuse Lakaienhorde
Lakaienhorde Walküre
Drachenbaby
Drachenbaby
Lakaienhorde Drachenbaby
Drachenbaby
Lakaienhorde Drachenbaby
Lakaienhorde Drachenbaby
Fledermäuse Lakaienhorde
Drachenbaby
Walküre Drachenbaby
Lakaienhorde Drachenbaby Riesenskelett
Lakaienhorde Drachenbaby
Walküre Drachenbaby
Lakaienhorde
Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Fledermäuse Lakaienhorde Drachenbaby
Fledermäuse Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde Riesenskelett
Lakaienhorde Fledermäuse Skelettarmee
Drachenbaby
Lakaienhorde Walküre Drachenbaby
Drachenbaby
Riesenskelett
Lakaienhorde
Fledermäuse Lakaienhorde Drachenbaby Riesenskelett
Fledermäuse
Drachenbaby Riesenskelett

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