Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Fischer

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Walküre Dunkler Prinz Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Walküre Dunkler Prinz Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Dunkler Prinz Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Lakaienhorde Koboldfass Dunkler Prinz Riesenskelett
Großer Schneeball
Bomber Lakaienhorde Koboldfass
Knall
Bomber Lakaienhorde Infernoturm Koboldfass Dunkler Prinz
Barbarenfass
Bomber Walküre Infernoturm Koboldfass Dunkler Prinz Riesenskelett
Kampfholz
Bomber Koboldfass Dunkler Prinz Riesenskelett
Erdbeben
Bomber Infernoturm Koboldfass
Pfeile
Bomber Lakaienhorde Koboldfass
Königliche Luftpost
Bomber Lakaienhorde Walküre Koboldfass Dunkler Prinz Riesenskelett
Feuerball
Bomber Lakaienhorde Infernoturm Koboldfass
Gift
Bomber Lakaienhorde Infernoturm
Blitz
Walküre Infernoturm Dunkler Prinz
Rakete
Lakaienhorde Walküre Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Pfeile Walküre Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Infernoturm Dunkler Prinz Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Pfeile Koboldfass Walküre Dunkler Prinz Lakaienhorde Infernoturm Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bomber Pfeile Koboldfass Walküre

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Walküre Dunkler Prinz Riesenskelett
Pfeile
Koboldfass Dunkler Prinz Riesenskelett
Lakaienhorde
Dunkler Prinz Riesenskelett
Walküre
Koboldfass Bomber Dunkler Prinz Riesenskelett
Infernoturm
Koboldfass
Walküre Dunkler Prinz Pfeile Riesenskelett
Dunkler Prinz
Koboldfass Bomber Pfeile Lakaienhorde Walküre
Riesenskelett
Bomber Pfeile Lakaienhorde Walküre Koboldfass

Verteidigungssynergien 0 9

Bomber
Walküre Dunkler Prinz
Pfeile
Walküre Infernoturm Dunkler Prinz Riesenskelett
Lakaienhorde
Infernoturm
Walküre
Bomber Pfeile Infernoturm
Infernoturm
Pfeile Lakaienhorde Walküre Dunkler Prinz
Koboldfass
Dunkler Prinz
Bomber Pfeile Infernoturm
Riesenskelett
Pfeile

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Lakaienhorde Walküre Infernoturm
Lakaienhorde Infernoturm Bomber Walküre Dunkler Prinz
Lakaienhorde Infernoturm Bomber Walküre Dunkler Prinz Riesenskelett
Lakaienhorde Infernoturm Bomber Walküre Dunkler Prinz
Bomber Pfeile Walküre Dunkler Prinz Riesenskelett
Pfeile Bomber Walküre Dunkler Prinz
Lakaienhorde Infernoturm Pfeile
Pfeile Walküre Infernoturm Riesenskelett
Lakaienhorde Infernoturm
Bomber Lakaienhorde Walküre Infernoturm Dunkler Prinz Riesenskelett
Lakaienhorde Walküre Bomber Pfeile Dunkler Prinz Riesenskelett
Pfeile Lakaienhorde Infernoturm
Lakaienhorde Infernoturm Bomber Walküre Dunkler Prinz Riesenskelett
Bomber Walküre Pfeile Lakaienhorde Dunkler Prinz
Infernoturm Lakaienhorde
Lakaienhorde Infernoturm
Lakaienhorde Bomber Pfeile Walküre Infernoturm Dunkler Prinz
Pfeile Bomber Lakaienhorde Walküre Dunkler Prinz
Pfeile Walküre Bomber Dunkler Prinz Riesenskelett
Infernoturm
Bomber Walküre Dunkler Prinz Pfeile Lakaienhorde Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Infernoturm Dunkler Prinz Riesenskelett
Bomber Pfeile Walküre
Riesenskelett Lakaienhorde Walküre Infernoturm Dunkler Prinz
Walküre Dunkler Prinz Riesenskelett Lakaienhorde Infernoturm
Infernoturm Riesenskelett Lakaienhorde Walküre Dunkler Prinz
Pfeile Lakaienhorde
Dunkler Prinz Lakaienhorde Walküre Infernoturm Riesenskelett
Infernoturm Riesenskelett Lakaienhorde Walküre Dunkler Prinz
Lakaienhorde Riesenskelett Walküre Infernoturm Dunkler Prinz
Infernoturm Lakaienhorde
Lakaienhorde Walküre Infernoturm Dunkler Prinz Riesenskelett
Pfeile Walküre Dunkler Prinz Riesenskelett
Dunkler Prinz Riesenskelett Lakaienhorde Walküre Infernoturm
Bomber Lakaienhorde Walküre
Infernoturm Bomber Lakaienhorde Walküre Dunkler Prinz Riesenskelett
Pfeile Walküre Bomber Lakaienhorde Infernoturm Dunkler Prinz Riesenskelett

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Lakaienhorde Walküre Riesenskelett
Pfeile
Pfeile Lakaienhorde Riesenskelett
Pfeile Walküre Dunkler Prinz Riesenskelett
Bomber Pfeile Lakaienhorde Walküre Dunkler Prinz
Pfeile Lakaienhorde
Bomber Pfeile Lakaienhorde
Pfeile
Pfeile
Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde Walküre Dunkler Prinz
Pfeile
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile
Bomber Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile
Bomber Lakaienhorde
Bomber Pfeile Dunkler Prinz
Bomber Pfeile Walküre
Lakaienhorde Riesenskelett
Pfeile
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Bomber Walküre Dunkler Prinz
Lakaienhorde
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Bomber Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde
Lakaienhorde Riesenskelett
Pfeile
Lakaienhorde Dunkler Prinz
Pfeile
Pfeile
Lakaienhorde Walküre Dunkler Prinz
Pfeile Bomber
Pfeile Riesenskelett
Lakaienhorde Dunkler Prinz
Lakaienhorde Riesenskelett
Dunkler Prinz Riesenskelett

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