Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Zappys Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Zappys Riesenskelett Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Minenwerfer Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Riesenskelett Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riesenskelett Infernodrache Friedhof
Großer Schneeball
Feuergeist Zappys Infernodrache Friedhof
Knall
Feuergeist Minenwerfer Zappys Infernodrache Friedhof
Barbarenfass
Feuergeist Minenwerfer Zappys Riesenskelett Friedhof
Kampfholz
Feuergeist Zappys Riesenskelett Friedhof
Erdbeben
Minenwerfer Zappys Friedhof
Pfeile
Feuergeist Zappys Friedhof
Königliche Luftpost
Feuergeist Zappys Riesenskelett Infernodrache Friedhof
Feuerball
Minenwerfer Zappys Infernodrache
Gift
Minenwerfer Zappys Friedhof
Blitz
Minenwerfer Infernodrache
Rakete
Minenwerfer Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Tornado Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Minenwerfer Tornado Gift

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Tornado Gift Riesenskelett Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Tornado Minenwerfer Zappys Gift Infernodrache Friedhof Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Feuergeist Tornado Minenwerfer Zappys

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Minenwerfer Riesenskelett Infernodrache
Minenwerfer
Feuergeist Zappys Tornado
Zappys
Minenwerfer Riesenskelett Friedhof
Tornado
Minenwerfer Gift Riesenskelett Friedhof
Gift
Friedhof Tornado Riesenskelett
Riesenskelett
Feuergeist Zappys Tornado Gift Friedhof
Infernodrache
Feuergeist
Friedhof
Gift Zappys Tornado Riesenskelett

Verteidigungssynergien 0 11

Feuergeist
Tornado Riesenskelett
Minenwerfer
Zappys Tornado Gift Infernodrache
Zappys
Minenwerfer Tornado Riesenskelett
Tornado
Feuergeist Minenwerfer Zappys Gift Riesenskelett Infernodrache
Gift
Minenwerfer Tornado
Riesenskelett
Feuergeist Zappys Tornado
Infernodrache
Minenwerfer Tornado
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Minenwerfer Zappys
Infernodrache Minenwerfer Zappys
Minenwerfer Tornado Feuergeist Zappys Riesenskelett Infernodrache
Infernodrache Minenwerfer Zappys
Tornado Gift Riesenskelett
Tornado Feuergeist Zappys
Tornado Infernodrache Feuergeist Minenwerfer Zappys Gift
Gift Riesenskelett
Zappys Infernodrache Minenwerfer Tornado
Tornado Feuergeist Zappys Riesenskelett
Gift Zappys Tornado Riesenskelett
Infernodrache Zappys Tornado Gift
Minenwerfer Feuergeist Zappys Riesenskelett
Feuergeist Minenwerfer Zappys Tornado Gift
Infernodrache Minenwerfer Zappys
Tornado Minenwerfer Zappys Infernodrache
Minenwerfer Zappys Tornado Gift
Feuergeist Minenwerfer Zappys Tornado
Minenwerfer Tornado Gift Feuergeist Zappys Riesenskelett Infernodrache
Minenwerfer Zappys Tornado Infernodrache
Feuergeist Zappys Gift Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Zappys Riesenskelett
Gift Minenwerfer Infernodrache
Zappys Riesenskelett
Riesenskelett Zappys Tornado
Riesenskelett Zappys Infernodrache
Feuergeist Gift Zappys Tornado
Zappys Riesenskelett
Riesenskelett Zappys Infernodrache
Riesenskelett Minenwerfer Zappys Tornado Gift Infernodrache
Zappys Infernodrache
Infernodrache Zappys Riesenskelett
Tornado Gift Riesenskelett
Riesenskelett Zappys
Zappys
Zappys Minenwerfer Tornado Gift Riesenskelett Infernodrache
Gift Zappys Riesenskelett Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Minenwerfer Riesenskelett
Minenwerfer Gift Tornado
Gift Riesenskelett
Gift Riesenskelett
Gift Feuergeist Minenwerfer
Gift Feuergeist Tornado
Feuergeist Minenwerfer Tornado Gift
Gift Feuergeist Tornado
Gift Minenwerfer Tornado
Feuergeist Tornado Gift
Gift Minenwerfer Tornado
Gift Feuergeist Tornado
Gift Feuergeist Minenwerfer
Minenwerfer Gift
Minenwerfer Gift
Minenwerfer Gift
Minenwerfer Gift
Minenwerfer Tornado Gift
Feuergeist Minenwerfer Gift
Feuergeist Minenwerfer Tornado Gift
Gift Riesenskelett
Tornado Gift
Tornado
Minenwerfer Gift
Tornado Gift Feuergeist Minenwerfer
Infernodrache
Minenwerfer Gift Tornado
Minenwerfer Tornado Gift
Gift Minenwerfer Tornado
Gift Feuergeist Tornado
Zappys Gift
Gift Minenwerfer
Zappys Gift
Riesenskelett
Gift
Feuergeist Zappys
Gift Feuergeist Zappys Tornado
Gift
Minenwerfer Gift
Tornado Gift Riesenskelett
Zappys Tornado Gift Riesenskelett
Zappys Tornado Gift
Gift Minenwerfer Tornado Riesenskelett

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