Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Kampfholz Königsgeist Banditin Infernodrache Funki

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Hexe Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Hexe Riesenskelett Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Klonzauber Riesenskelett
Großer Schneeball
Fledermäuse Klonzauber Hexe
Knall
Fledermäuse Klonzauber Hexe
Barbarenfass
Walküre Klonzauber Hexe Riesenskelett Eismagier
Kampfholz
Klonzauber Hexe Riesenskelett
Erdbeben
Klonzauber Hexe
Pfeile
Fledermäuse Klonzauber Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Walküre Klonzauber Hexe Riesenskelett Eismagier
Feuerball
Klonzauber Hexe Eismagier
Gift
Fledermäuse Klonzauber Hexe Eismagier
Blitz
Walküre Hexe Eismagier
Rakete
Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Frost Hexe Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Frost Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Klonzauber Frost Riesenskelett Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Fledermäuse Klonzauber Eismagier Walküre Frost Hexe Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Spiegel Fledermäuse Klonzauber Eismagier

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Riesenskelett Klonzauber
Walküre
Fledermäuse Hexe Riesenskelett
Spiegel
Frost Riesenskelett
Klonzauber
Riesenskelett Fledermäuse Hexe
Frost
Spiegel
Hexe
Walküre Klonzauber Riesenskelett
Riesenskelett
Fledermäuse Klonzauber Walküre Spiegel Hexe Eismagier
Eismagier
Riesenskelett

Verteidigungssynergien 0 12

Fledermäuse
Walküre Frost Riesenskelett Eismagier
Walküre
Fledermäuse Spiegel Frost Hexe Eismagier
Spiegel
Walküre Eismagier
Klonzauber
Frost
Fledermäuse Walküre
Hexe
Walküre Riesenskelett Eismagier
Riesenskelett
Fledermäuse Hexe Eismagier
Eismagier
Fledermäuse Walküre Spiegel Hexe Riesenskelett

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre
Fledermäuse Walküre Hexe Eismagier
Hexe Fledermäuse Walküre Frost Riesenskelett Eismagier
Hexe Fledermäuse Walküre Eismagier
Walküre Riesenskelett
Frost Fledermäuse Walküre Eismagier
Fledermäuse Frost Hexe Eismagier
Walküre Riesenskelett
Hexe Eismagier
Walküre Riesenskelett Eismagier
Fledermäuse Walküre Hexe Eismagier Frost Riesenskelett
Fledermäuse Hexe Eismagier
Fledermäuse Walküre Frost Hexe Riesenskelett Eismagier
Walküre Fledermäuse Frost Hexe
Frost
Fledermäuse Walküre Hexe
Fledermäuse Walküre Hexe Eismagier
Walküre Frost Hexe Fledermäuse Riesenskelett Eismagier
Walküre Fledermäuse Hexe Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Hexe Riesenskelett
Walküre
Riesenskelett Fledermäuse Walküre Hexe
Walküre Riesenskelett Fledermäuse
Riesenskelett Walküre Hexe
Fledermäuse Frost Hexe Eismagier
Fledermäuse Walküre Hexe Riesenskelett Eismagier
Riesenskelett Walküre
Frost Riesenskelett Fledermäuse Walküre Hexe
Hexe
Fledermäuse Walküre Hexe Riesenskelett
Walküre Riesenskelett
Riesenskelett Walküre Hexe
Walküre Hexe
Hexe Fledermäuse Walküre Frost Riesenskelett
Fledermäuse Walküre Frost Hexe Riesenskelett Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Frost Riesenskelett
Eismagier
Riesenskelett
Walküre Frost Riesenskelett
Walküre
Fledermäuse Frost Hexe Eismagier
Hexe
Frost Eismagier
Fledermäuse
Walküre
Frost
Hexe
Frost
Fledermäuse
Walküre Hexe
Riesenskelett
Frost Walküre Hexe Eismagier
Hexe
Hexe Eismagier
Hexe
Fledermäuse Hexe Eismagier
Fledermäuse Frost Hexe
Frost
Riesenskelett
Fledermäuse Frost Hexe
Hexe Eismagier
Frost
Walküre
Riesenskelett
Fledermäuse Frost Hexe Riesenskelett
Fledermäuse Hexe
Frost Hexe Riesenskelett

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