Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Bogenschützen Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Bogenschützen Rammbock Dunkler Prinz Hexe Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rammbock Dunkler Prinz Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Bogenschützen Rammbock Skelettarmee Klonzauber Dunkler Prinz Riesenskelett
Großer Schneeball
Fledermäuse Bogenschützen Rammbock Skelettarmee Klonzauber Hexe
Knall
Fledermäuse Bogenschützen Rammbock Skelettarmee Klonzauber Dunkler Prinz Hexe
Barbarenfass
Bogenschützen Rammbock Skelettarmee Klonzauber Dunkler Prinz Hexe Riesenskelett
Kampfholz
Bogenschützen Rammbock Skelettarmee Klonzauber Dunkler Prinz Hexe Riesenskelett
Erdbeben
Bogenschützen Skelettarmee Klonzauber Hexe
Pfeile
Fledermäuse Bogenschützen Skelettarmee Klonzauber Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Bogenschützen Rammbock Skelettarmee Klonzauber Dunkler Prinz Hexe Riesenskelett
Feuerball
Bogenschützen Rammbock Skelettarmee Klonzauber Hexe
Gift
Fledermäuse Bogenschützen Skelettarmee Klonzauber Hexe
Blitz
Rammbock Dunkler Prinz Hexe
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Dunkler Prinz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Rammbock Skelettarmee Klonzauber Dunkler Prinz Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Bogenschützen Skelettarmee Klonzauber Rammbock Dunkler Prinz Hexe Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Bogenschützen Skelettarmee Klonzauber

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Riesenskelett Rammbock Klonzauber Dunkler Prinz
Bogenschützen
Rammbock Dunkler Prinz Riesenskelett
Rammbock
Fledermäuse Bogenschützen Hexe
Skelettarmee
Klonzauber
Klonzauber
Skelettarmee Riesenskelett Fledermäuse Hexe
Dunkler Prinz
Fledermäuse Bogenschützen Hexe
Hexe
Rammbock Klonzauber Dunkler Prinz Riesenskelett
Riesenskelett
Fledermäuse Klonzauber Bogenschützen Hexe

Verteidigungssynergien 0 9

Fledermäuse
Dunkler Prinz Riesenskelett
Bogenschützen
Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Riesenskelett
Rammbock
Skelettarmee
Bogenschützen Riesenskelett
Klonzauber
Dunkler Prinz
Fledermäuse Bogenschützen Hexe
Hexe
Bogenschützen Dunkler Prinz Riesenskelett
Riesenskelett
Fledermäuse Bogenschützen Skelettarmee Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettarmee Fledermäuse Dunkler Prinz Hexe
Skelettarmee Hexe Fledermäuse Bogenschützen Dunkler Prinz Riesenskelett
Skelettarmee Hexe Fledermäuse Dunkler Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Riesenskelett
Skelettarmee Fledermäuse Bogenschützen Dunkler Prinz
Fledermäuse Bogenschützen Hexe
Riesenskelett
Hexe Skelettarmee
Skelettarmee Bogenschützen Dunkler Prinz Riesenskelett
Fledermäuse Bogenschützen Skelettarmee Hexe Dunkler Prinz Riesenskelett
Fledermäuse Bogenschützen Hexe
Skelettarmee Fledermäuse Dunkler Prinz Hexe Riesenskelett
Skelettarmee Fledermäuse Dunkler Prinz Hexe
Skelettarmee
Skelettarmee
Fledermäuse Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Fledermäuse Bogenschützen Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Hexe Fledermäuse Bogenschützen Dunkler Prinz Riesenskelett
Skelettarmee Dunkler Prinz Fledermäuse Bogenschützen Hexe Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Bogenschützen Dunkler Prinz Hexe Riesenskelett
Bogenschützen
Skelettarmee Riesenskelett Fledermäuse Dunkler Prinz Hexe
Skelettarmee Dunkler Prinz Riesenskelett Fledermäuse
Riesenskelett Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Fledermäuse Bogenschützen Hexe
Skelettarmee Dunkler Prinz Fledermäuse Bogenschützen Hexe Riesenskelett
Riesenskelett Skelettarmee Dunkler Prinz
Riesenskelett Fledermäuse Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Hexe Skelettarmee
Fledermäuse Dunkler Prinz Hexe Riesenskelett
Skelettarmee Dunkler Prinz Riesenskelett
Skelettarmee Dunkler Prinz Riesenskelett Hexe
Bogenschützen Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe Fledermäuse Bogenschützen Dunkler Prinz Riesenskelett
Fledermäuse Bogenschützen Dunkler Prinz Hexe Riesenskelett

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Riesenskelett
Riesenskelett
Dunkler Prinz Riesenskelett
Dunkler Prinz
Fledermäuse Hexe
Bogenschützen Hexe
Fledermäuse
Dunkler Prinz
Bogenschützen
Hexe
Fledermäuse
Bogenschützen Dunkler Prinz
Hexe
Riesenskelett
Dunkler Prinz Hexe
Hexe
Hexe
Hexe
Fledermäuse Bogenschützen Hexe
Fledermäuse Hexe
Riesenskelett
Fledermäuse Bogenschützen Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Bogenschützen Hexe
Dunkler Prinz
Riesenskelett
Dunkler Prinz
Fledermäuse Hexe Riesenskelett
Fledermäuse Hexe
Dunkler Prinz Hexe Riesenskelett

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