Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Fledermäuse Bogenschützen Koboldhütte Hexe Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Bogenschützen Walküre Koboldhütte Hexe Scharfrichter Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Walküre Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Bogenschützen Riesenskelett
Großer Schneeball
Feuergeist Fledermäuse Bogenschützen Koboldhütte Hexe
Knall
Feuergeist Fledermäuse Bogenschützen Koboldhütte Hexe
Barbarenfass
Feuergeist Bogenschützen Walküre Koboldhütte Hexe Scharfrichter Riesenskelett
Kampfholz
Feuergeist Bogenschützen Koboldhütte Hexe Riesenskelett
Erdbeben
Bogenschützen Koboldhütte Hexe
Pfeile
Feuergeist Fledermäuse Bogenschützen Koboldhütte Hexe
Königliche Luftpost
Feuergeist Fledermäuse Bogenschützen Walküre Koboldhütte Hexe Scharfrichter Riesenskelett
Feuerball
Bogenschützen Koboldhütte Hexe Scharfrichter
Gift
Fledermäuse Bogenschützen Koboldhütte Hexe Scharfrichter
Blitz
Walküre Koboldhütte Hexe Scharfrichter
Rakete
Walküre Koboldhütte Hexe Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Hexe Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Walküre Scharfrichter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Fledermäuse Walküre Scharfrichter Riesenskelett

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Fledermäuse Bogenschützen Walküre Koboldhütte Hexe Scharfrichter Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Feuergeist Fledermäuse Bogenschützen Walküre

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre Riesenskelett
Fledermäuse
Walküre Riesenskelett
Bogenschützen
Walküre Koboldhütte Riesenskelett
Walküre
Feuergeist Fledermäuse Bogenschützen Koboldhütte Hexe Scharfrichter Riesenskelett
Koboldhütte
Bogenschützen Walküre Riesenskelett
Hexe
Walküre Riesenskelett
Scharfrichter
Walküre
Riesenskelett
Fledermäuse Feuergeist Bogenschützen Walküre Koboldhütte Hexe

Verteidigungssynergien 1 13

Feuergeist
Walküre Riesenskelett
Fledermäuse
Walküre Riesenskelett
Bogenschützen
Walküre Koboldhütte Hexe Riesenskelett
Walküre
Bogenschützen Feuergeist Fledermäuse Koboldhütte Hexe Scharfrichter
Koboldhütte
Bogenschützen Walküre Riesenskelett
Hexe
Bogenschützen Walküre Riesenskelett
Scharfrichter
Walküre Riesenskelett
Riesenskelett
Feuergeist Fledermäuse Bogenschützen Koboldhütte Hexe Scharfrichter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Koboldhütte Scharfrichter
Fledermäuse Walküre Koboldhütte Hexe Scharfrichter
Koboldhütte Hexe Feuergeist Fledermäuse Bogenschützen Walküre Scharfrichter Riesenskelett
Koboldhütte Hexe Fledermäuse Walküre
Walküre Riesenskelett
Feuergeist Fledermäuse Bogenschützen Walküre Scharfrichter
Fledermäuse Feuergeist Bogenschützen Koboldhütte Hexe Scharfrichter
Walküre Riesenskelett
Hexe Koboldhütte
Feuergeist Bogenschützen Walküre Riesenskelett
Fledermäuse Bogenschützen Walküre Hexe Scharfrichter Koboldhütte Riesenskelett
Scharfrichter Fledermäuse Bogenschützen Koboldhütte Hexe
Koboldhütte Feuergeist Fledermäuse Walküre Hexe Riesenskelett
Feuergeist Walküre Scharfrichter Fledermäuse Koboldhütte Hexe
Koboldhütte
Koboldhütte
Fledermäuse Walküre Koboldhütte Hexe Scharfrichter
Feuergeist Fledermäuse Bogenschützen Walküre Koboldhütte Hexe Scharfrichter
Walküre Hexe Scharfrichter Feuergeist Fledermäuse Bogenschützen Koboldhütte Riesenskelett
Koboldhütte
Walküre Feuergeist Fledermäuse Bogenschützen Hexe Scharfrichter Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Bogenschützen Koboldhütte Hexe Riesenskelett
Bogenschützen Walküre Scharfrichter
Riesenskelett Fledermäuse Walküre Koboldhütte Hexe
Walküre Riesenskelett Fledermäuse
Riesenskelett Walküre Koboldhütte Hexe Scharfrichter
Feuergeist Scharfrichter Fledermäuse Bogenschützen Koboldhütte Hexe
Fledermäuse Bogenschützen Walküre Koboldhütte Hexe Riesenskelett
Riesenskelett Walküre
Riesenskelett Fledermäuse Walküre Koboldhütte Hexe
Hexe Koboldhütte
Fledermäuse Walküre Koboldhütte Hexe Riesenskelett
Walküre Riesenskelett
Riesenskelett Walküre Hexe Scharfrichter
Bogenschützen Walküre Hexe Scharfrichter
Koboldhütte Hexe Fledermäuse Bogenschützen Walküre Scharfrichter Riesenskelett
Fledermäuse Walküre Scharfrichter Bogenschützen Koboldhütte Hexe Riesenskelett

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Riesenskelett
Scharfrichter
Koboldhütte Riesenskelett
Walküre Riesenskelett
Scharfrichter Feuergeist Walküre
Scharfrichter Feuergeist Fledermäuse Hexe
Feuergeist Bogenschützen Hexe Scharfrichter
Feuergeist Scharfrichter
Feuergeist Fledermäuse
Walküre
Feuergeist Bogenschützen Scharfrichter
Feuergeist Koboldhütte Scharfrichter
Koboldhütte
Koboldhütte Hexe Scharfrichter
Koboldhütte Scharfrichter
Fledermäuse
Feuergeist Bogenschützen Scharfrichter
Feuergeist Walküre Hexe
Riesenskelett
Feuergeist Walküre Hexe Scharfrichter
Hexe
Hexe Scharfrichter
Hexe
Feuergeist Fledermäuse Bogenschützen Hexe Scharfrichter
Fledermäuse Koboldhütte Hexe
Riesenskelett
Feuergeist Fledermäuse Bogenschützen Koboldhütte Hexe
Feuergeist Bogenschützen Hexe Scharfrichter
Walküre Scharfrichter
Scharfrichter
Riesenskelett
Scharfrichter
Fledermäuse Hexe Riesenskelett
Fledermäuse Hexe Scharfrichter
Hexe Scharfrichter Riesenskelett

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