Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Bogenschützen Lakaien

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Ritter Riesenskelett Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Ritter Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Lakaien Koboldfass Riesenskelett Funki
Großer Schneeball
Feuergeist Bogenschützen Lakaien Koboldfass
Knall
Feuergeist Bogenschützen Lakaien Koboldfass Funki
Barbarenfass
Feuergeist Bogenschützen Ritter Koboldfass Riesenskelett Funki
Kampfholz
Feuergeist Bogenschützen Koboldfass Riesenskelett Funki
Erdbeben
Bogenschützen Koboldfass
Pfeile
Feuergeist Bogenschützen Lakaien Koboldfass
Königliche Luftpost
Feuergeist Bogenschützen Ritter Lakaien Koboldfass Riesenskelett Funki
Feuerball
Bogenschützen Lakaien Koboldfass Funki
Gift
Bogenschützen Lakaien Funki
Blitz
Ritter Funki
Rakete
Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Ritter Riesenskelett Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Lakaien Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Knall Bogenschützen Ritter Lakaien Koboldfass Riesenskelett Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Knall Bogenschützen Ritter

Angriffssynergien 4 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Knall Ritter Koboldfass Riesenskelett Funki
Knall
Funki Feuergeist Bogenschützen Ritter Lakaien Riesenskelett
Bogenschützen
Ritter Knall Riesenskelett
Ritter
Bogenschützen Lakaien Koboldfass Feuergeist Knall Funki
Lakaien
Ritter Knall Riesenskelett Funki
Koboldfass
Ritter Feuergeist Riesenskelett Funki
Riesenskelett
Feuergeist Knall Bogenschützen Lakaien Koboldfass Funki
Funki
Knall Feuergeist Ritter Lakaien Koboldfass Riesenskelett

Verteidigungssynergien 3 12

Feuergeist
Ritter Knall Riesenskelett Funki
Knall
Feuergeist Bogenschützen Ritter Lakaien Riesenskelett Funki
Bogenschützen
Ritter Knall Lakaien Riesenskelett
Ritter
Feuergeist Bogenschützen Lakaien Knall Funki
Lakaien
Ritter Knall Bogenschützen Riesenskelett
Koboldfass
Riesenskelett
Feuergeist Knall Bogenschützen Lakaien
Funki
Feuergeist Knall Ritter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Lakaien Funki
Funki Knall Ritter Lakaien
Funki Feuergeist Bogenschützen Ritter Lakaien Riesenskelett
Funki Ritter Lakaien
Riesenskelett Funki
Feuergeist Knall Bogenschützen Lakaien
Lakaien Feuergeist Knall Bogenschützen
Knall Riesenskelett Funki
Funki Lakaien
Ritter Feuergeist Bogenschützen Riesenskelett Funki
Bogenschützen Lakaien Knall Ritter Riesenskelett
Lakaien Knall Bogenschützen
Funki Feuergeist Knall Ritter Lakaien Riesenskelett
Feuergeist Funki Knall Lakaien
Funki Ritter
Knall Funki
Funki Ritter Lakaien
Feuergeist Knall Bogenschützen Ritter Lakaien
Knall Feuergeist Bogenschützen Ritter Lakaien Riesenskelett
Funki
Feuergeist Bogenschützen Ritter Lakaien Riesenskelett Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Knall Bogenschützen Riesenskelett Funki
Knall Bogenschützen Ritter
Riesenskelett Knall Ritter Lakaien Funki
Riesenskelett Knall Ritter Funki
Riesenskelett Ritter Funki
Feuergeist Knall Bogenschützen Lakaien
Funki Bogenschützen Ritter Lakaien Riesenskelett
Riesenskelett Ritter Funki
Knall Riesenskelett Ritter Lakaien Funki
Funki
Ritter Lakaien Riesenskelett Funki
Knall Riesenskelett
Riesenskelett Ritter Funki
Bogenschützen Funki
Funki Knall Bogenschützen Ritter Lakaien Riesenskelett
Lakaien Knall Bogenschützen Riesenskelett Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Riesenskelett Funki
Knall
Riesenskelett Funki
Ritter Riesenskelett Funki
Feuergeist Knall Funki
Feuergeist Knall Lakaien
Feuergeist Bogenschützen Funki
Feuergeist Knall
Knall
Feuergeist Lakaien Funki
Knall Ritter Funki
Feuergeist Knall Bogenschützen
Feuergeist Ritter Funki
Lakaien
Knall Funki
Knall Funki
Funki
Funki
Lakaien Funki
Feuergeist Knall Bogenschützen Funki
Feuergeist Knall
Lakaien Riesenskelett Funki
Funki
Knall
Knall Feuergeist Funki
Knall Funki
Knall Funki
Knall Funki
Feuergeist Knall Bogenschützen Funki
Knall Lakaien
Funki
Knall Funki
Knall Funki
Riesenskelett Funki
Funki
Knall Feuergeist Bogenschützen Lakaien
Feuergeist Knall Bogenschützen
Ritter Funki
Knall
Knall Riesenskelett Funki
Funki
Knall Lakaien Riesenskelett Funki
Knall
Knall Riesenskelett Funki

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