Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

3 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldhütte Drachenbaby Eismagier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Koboldhütte Drachenbaby Riesenskelett Eismagier Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift Blitz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Drachenbaby Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Riesenskelett Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riesenskelett
Großer Schneeball
Koboldhütte Drachenbaby
Knall
Koboldhütte
Barbarenfass
Walküre Koboldhütte Riesenskelett Eismagier Elektromagier
Kampfholz
Koboldhütte Riesenskelett
Erdbeben
Koboldhütte
Pfeile
Koboldhütte
Königliche Luftpost
Walküre Koboldhütte Drachenbaby Riesenskelett Eismagier Elektromagier
Feuerball
Koboldhütte Drachenbaby Eismagier Elektromagier
Gift
Koboldhütte Eismagier Elektromagier
Blitz
Walküre Koboldhütte Drachenbaby Eismagier Elektromagier
Rakete
Walküre Koboldhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Gift Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Drachenbaby Gift Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Drachenbaby Gift Riesenskelett Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eismagier Walküre Drachenbaby Gift Elektromagier Koboldhütte Riesenskelett Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Eismagier Walküre Drachenbaby Gift

Angriffssynergien 0 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Walküre
Koboldhütte Drachenbaby Riesenskelett Elektromagier
Koboldhütte
Walküre Drachenbaby Riesenskelett Eismagier
Drachenbaby
Walküre Koboldhütte Gift Riesenskelett Blitz Eismagier Elektromagier
Gift
Drachenbaby Riesenskelett
Riesenskelett
Walküre Koboldhütte Drachenbaby Gift Blitz Eismagier Elektromagier
Blitz
Drachenbaby Riesenskelett
Eismagier
Koboldhütte Drachenbaby Riesenskelett
Elektromagier
Walküre Drachenbaby Riesenskelett

Verteidigungssynergien 1 13

Walküre
Koboldhütte Drachenbaby Eismagier Elektromagier
Koboldhütte
Walküre Drachenbaby Riesenskelett Eismagier Elektromagier
Drachenbaby
Eismagier Walküre Koboldhütte Riesenskelett
Gift
Eismagier Elektromagier
Riesenskelett
Koboldhütte Drachenbaby Eismagier Elektromagier
Blitz
Eismagier
Drachenbaby Walküre Koboldhütte Gift Riesenskelett
Elektromagier
Walküre Koboldhütte Gift Riesenskelett

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Walküre Koboldhütte Drachenbaby Elektromagier
Walküre Koboldhütte Eismagier Elektromagier
Koboldhütte Walküre Riesenskelett Blitz Eismagier Elektromagier
Koboldhütte Walküre Eismagier Elektromagier
Blitz Walküre Gift Riesenskelett
Walküre Drachenbaby Eismagier Elektromagier
Blitz Elektromagier Koboldhütte Drachenbaby Gift Eismagier
Blitz Walküre Drachenbaby Gift Riesenskelett Elektromagier
Koboldhütte Eismagier
Walküre Riesenskelett Eismagier Elektromagier
Walküre Gift Eismagier Elektromagier Koboldhütte Drachenbaby Riesenskelett
Koboldhütte Drachenbaby Gift Eismagier Elektromagier
Koboldhütte Walküre Riesenskelett Blitz Eismagier Elektromagier
Walküre Koboldhütte Drachenbaby Gift Elektromagier
Koboldhütte Elektromagier
Koboldhütte Blitz Elektromagier
Walküre Koboldhütte Gift Elektromagier
Walküre Koboldhütte Drachenbaby Eismagier Elektromagier
Walküre Drachenbaby Gift Koboldhütte Riesenskelett Eismagier Elektromagier
Koboldhütte Elektromagier
Walküre Drachenbaby Gift Riesenskelett Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Koboldhütte Riesenskelett Elektromagier
Gift Elektromagier Walküre Drachenbaby Blitz
Riesenskelett Walküre Koboldhütte Blitz Elektromagier
Walküre Riesenskelett Blitz Elektromagier
Riesenskelett Walküre Koboldhütte
Gift Koboldhütte Drachenbaby Eismagier Elektromagier
Walküre Koboldhütte Riesenskelett Blitz Eismagier Elektromagier
Riesenskelett Walküre
Riesenskelett Blitz Elektromagier Walküre Koboldhütte Drachenbaby Gift
Koboldhütte
Walküre Koboldhütte Riesenskelett
Blitz Walküre Gift Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett Blitz Walküre
Walküre Drachenbaby
Koboldhütte Elektromagier Walküre Drachenbaby Gift Riesenskelett Blitz
Walküre Gift Koboldhütte Drachenbaby Riesenskelett Eismagier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Blitz Walküre Drachenbaby Riesenskelett
Gift Drachenbaby Eismagier Elektromagier
Blitz Koboldhütte Drachenbaby Gift Riesenskelett
Blitz Walküre Gift Riesenskelett
Gift Walküre Drachenbaby
Gift Drachenbaby Eismagier
Drachenbaby Gift
Gift Drachenbaby Blitz Eismagier
Gift Blitz
Blitz Gift Elektromagier
Gift Blitz Walküre Elektromagier
Gift Blitz Drachenbaby
Gift Blitz Koboldhütte Drachenbaby
Blitz Drachenbaby Gift
Blitz Koboldhütte Drachenbaby Gift
Blitz Koboldhütte Drachenbaby Gift
Blitz Koboldhütte Drachenbaby Gift
Blitz Gift
Blitz
Blitz Drachenbaby Gift Elektromagier
Blitz Walküre Drachenbaby Gift
Blitz Drachenbaby Gift Riesenskelett
Blitz Gift
Blitz
Blitz Drachenbaby Gift
Gift Walküre Drachenbaby Eismagier
Gift Drachenbaby Blitz Eismagier Elektromagier
Blitz Drachenbaby Gift
Gift Blitz Drachenbaby
Gift Blitz Drachenbaby Eismagier Elektromagier
Blitz Elektromagier Koboldhütte Gift
Blitz
Gift Blitz
Blitz Gift Elektromagier
Riesenskelett
Gift Blitz
Blitz Elektromagier Koboldhütte
Gift Blitz Drachenbaby Eismagier Elektromagier
Gift Blitz Walküre Drachenbaby Elektromagier
Drachenbaby Gift Blitz
Blitz Gift Riesenskelett
Drachenbaby Gift Riesenskelett Blitz Elektromagier
Gift Blitz Elektromagier
Gift Blitz Drachenbaby Riesenskelett Elektromagier

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