Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Magier Drachenbaby Hexe Riesenskelett Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Drachenbaby Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riesenskelett Funki
Großer Schneeball
Drachenbaby Hexe
Knall
Feuerwerkerin Hexe Funki
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Magier Hexe Riesenskelett Funki
Kampfholz
Feuerwerkerin Hexe Riesenskelett Funki
Erdbeben
Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Walküre Magier Drachenbaby Hexe Riesenskelett Funki
Feuerball
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Hexe Funki
Gift
Feuerwerkerin Magier Hexe Funki
Blitz
Walküre Magier Drachenbaby Hexe Funki
Rakete
Walküre Magier Hexe Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Walküre Magier Drachenbaby Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Drachenbaby Riesenskelett Funki

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Magier Hexe Riesenskelett Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby

Angriffssynergien 1 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Funki Riesenskelett
Feuerwerkerin
Walküre Drachenbaby Riesenskelett Funki
Walküre
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Hexe Riesenskelett Funki
Magier
Walküre Riesenskelett Funki
Drachenbaby
Feuerwerkerin Walküre Hexe Riesenskelett Funki
Hexe
Walküre Drachenbaby Riesenskelett
Riesenskelett
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Magier Drachenbaby Hexe Funki
Funki
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Magier Drachenbaby Riesenskelett

Verteidigungssynergien 1 13

Pfeile
Walküre Riesenskelett Funki
Feuerwerkerin
Walküre Drachenbaby Riesenskelett
Walküre
Feuerwerkerin Pfeile Magier Drachenbaby Hexe Funki
Magier
Walküre Riesenskelett
Drachenbaby
Feuerwerkerin Walküre Hexe Riesenskelett
Hexe
Walküre Drachenbaby Riesenskelett
Riesenskelett
Pfeile Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Hexe
Funki
Pfeile Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Magier Drachenbaby Funki
Funki Feuerwerkerin Walküre Hexe
Hexe Funki Walküre Riesenskelett
Hexe Funki Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Riesenskelett Funki
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Hexe
Pfeile Walküre Drachenbaby Riesenskelett Funki
Hexe Funki
Feuerwerkerin Walküre Riesenskelett Funki
Walküre Hexe Pfeile Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Riesenskelett
Pfeile Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Hexe
Funki Walküre Magier Hexe Riesenskelett
Walküre Magier Funki Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe
Funki
Funki
Magier Funki Pfeile Feuerwerkerin Walküre Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Magier Drachenbaby Hexe
Pfeile Walküre Magier Drachenbaby Hexe Feuerwerkerin Riesenskelett
Funki
Walküre Magier Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Riesenskelett Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Hexe Riesenskelett Funki
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Magier Drachenbaby
Riesenskelett Walküre Hexe Funki
Walküre Riesenskelett Funki
Riesenskelett Walküre Hexe Funki
Pfeile Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Hexe
Funki Walküre Hexe Riesenskelett
Riesenskelett Walküre Funki
Riesenskelett Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Hexe Funki
Hexe Funki
Walküre Hexe Riesenskelett Funki
Pfeile Walküre Riesenskelett
Riesenskelett Walküre Magier Hexe Funki
Magier Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Hexe Funki
Hexe Funki Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Riesenskelett
Pfeile Walküre Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Hexe Riesenskelett Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Riesenskelett Funki
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Riesenskelett Funki
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Riesenskelett Funki
Magier Pfeile Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Funki
Pfeile Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Hexe Funki
Pfeile Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Funki
Feuerwerkerin Pfeile Walküre Magier Funki
Pfeile Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby Funki
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Funki
Pfeile Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Hexe Funki
Pfeile Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Funki
Pfeile Funki
Funki
Pfeile Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Funki
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Magier Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Riesenskelett Funki
Pfeile Magier
Funki
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Magier Drachenbaby Hexe Funki
Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Hexe Funki
Pfeile Magier Drachenbaby Hexe Funki
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Funki
Pfeile Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Hexe Funki
Feuerwerkerin Magier Hexe
Funki
Pfeile Magier Funki
Pfeile Feuerwerkerin Funki
Riesenskelett Funki
Pfeile Feuerwerkerin Magier Funki
Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Walküre Magier Drachenbaby Funki
Pfeile Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Pfeile Riesenskelett Funki
Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Riesenskelett Funki
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Riesenskelett Funki

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