Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Musketierin Hexe Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Musketierin Riese Hexe Riesenskelett Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Riese Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Riese Skelettarmee Riesenskelett Nachthexe
Großer Schneeball
Fledermäuse Musketierin Skelettarmee Hexe Nachthexe
Knall
Fledermäuse Skelettarmee Hexe Nachthexe
Barbarenfass
Musketierin Skelettarmee Hexe Riesenskelett Nachthexe
Kampfholz
Musketierin Skelettarmee Hexe Riesenskelett
Erdbeben
Skelettarmee Hexe
Pfeile
Fledermäuse Skelettarmee Hexe Nachthexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Musketierin Skelettarmee Hexe Riesenskelett Nachthexe
Feuerball
Musketierin Skelettarmee Hexe Nachthexe
Gift
Fledermäuse Musketierin Skelettarmee Hexe Nachthexe
Blitz
Musketierin Hexe Nachthexe
Rakete
Musketierin Hexe Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Skelettarmee Riesenskelett Nachthexe

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Skelettarmee Musketierin Nachthexe Riese Hexe Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Pfeile Skelettarmee Musketierin

Angriffssynergien 5 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Riese Riesenskelett
Pfeile
Riese Riesenskelett Nachthexe
Musketierin
Riese Riesenskelett
Riese
Fledermäuse Pfeile Musketierin Nachthexe Hexe
Skelettarmee
Hexe
Riese Riesenskelett
Riesenskelett
Fledermäuse Pfeile Musketierin Hexe Nachthexe
Nachthexe
Riese Pfeile Riesenskelett

Verteidigungssynergien 0 7

Fledermäuse
Musketierin Riesenskelett
Pfeile
Riesenskelett
Musketierin
Fledermäuse Skelettarmee Riesenskelett
Riese
Skelettarmee
Musketierin Riesenskelett
Hexe
Riesenskelett
Riesenskelett
Fledermäuse Pfeile Musketierin Skelettarmee Hexe
Nachthexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin
Skelettarmee Fledermäuse Musketierin Hexe Nachthexe
Skelettarmee Hexe Fledermäuse Musketierin Riesenskelett Nachthexe
Skelettarmee Hexe Nachthexe Fledermäuse Musketierin
Pfeile Skelettarmee Riesenskelett
Pfeile Skelettarmee Fledermäuse Musketierin Nachthexe
Fledermäuse Musketierin Pfeile Hexe Nachthexe
Pfeile Musketierin Riesenskelett
Hexe Musketierin Skelettarmee Nachthexe
Skelettarmee Musketierin Riesenskelett Nachthexe
Fledermäuse Skelettarmee Hexe Pfeile Musketierin Riesenskelett Nachthexe
Pfeile Musketierin Fledermäuse Hexe Nachthexe
Skelettarmee Nachthexe Fledermäuse Musketierin Hexe Riesenskelett
Skelettarmee Fledermäuse Pfeile Hexe Nachthexe
Skelettarmee
Skelettarmee
Fledermäuse Pfeile Musketierin Skelettarmee Hexe Nachthexe
Pfeile Fledermäuse Musketierin Skelettarmee Hexe Nachthexe
Pfeile Hexe Fledermäuse Musketierin Riesenskelett
Musketierin
Skelettarmee Fledermäuse Pfeile Musketierin Hexe Riesenskelett Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Hexe Riesenskelett
Pfeile Musketierin
Skelettarmee Riesenskelett Fledermäuse Musketierin Hexe
Skelettarmee Riesenskelett Fledermäuse Musketierin Nachthexe
Riesenskelett Musketierin Skelettarmee Hexe Nachthexe
Pfeile Fledermäuse Musketierin Hexe
Skelettarmee Fledermäuse Musketierin Hexe Riesenskelett Nachthexe
Riesenskelett Skelettarmee
Riesenskelett Fledermäuse Skelettarmee Hexe
Hexe Musketierin Skelettarmee
Fledermäuse Musketierin Hexe Riesenskelett
Skelettarmee Pfeile Riesenskelett
Skelettarmee Riesenskelett Hexe Nachthexe
Musketierin Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe Fledermäuse Musketierin Riesenskelett Nachthexe
Fledermäuse Pfeile Musketierin Hexe Riesenskelett

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Musketierin Riesenskelett
Pfeile Musketierin
Pfeile Riesenskelett
Pfeile Musketierin Riesenskelett
Pfeile
Pfeile Fledermäuse Musketierin Hexe
Pfeile Musketierin Hexe
Pfeile
Pfeile
Fledermäuse Musketierin Nachthexe
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin
Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin Hexe
Pfeile Musketierin
Pfeile
Fledermäuse Nachthexe
Pfeile Musketierin
Pfeile Hexe
Musketierin Riesenskelett Nachthexe
Pfeile
Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Hexe
Hexe
Pfeile Musketierin Hexe
Pfeile Musketierin Hexe
Pfeile Musketierin
Fledermäuse Pfeile Musketierin Hexe Nachthexe
Fledermäuse Musketierin Hexe
Nachthexe
Pfeile Musketierin Nachthexe
Pfeile
Riesenskelett
Pfeile
Fledermäuse Musketierin Skelettarmee Hexe Nachthexe
Pfeile Musketierin Hexe
Pfeile
Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Riesenskelett
Musketierin
Fledermäuse Musketierin Hexe Riesenskelett
Fledermäuse Musketierin Hexe
Musketierin Hexe Riesenskelett

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