Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Drachenbaby Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Drachenbaby Riesenskelett Elektromagier Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Drachenbaby Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Riesenskelett Tunnelgräber Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Riesenskelett Tunnelgräber Infernodrache
Großer Schneeball
Bogenschützen Drachenbaby Tunnelgräber Infernodrache
Knall
Bogenschützen Infernodrache
Barbarenfass
Bogenschützen Riesenskelett Elektromagier
Kampfholz
Bogenschützen Riesenskelett
Erdbeben
Bogenschützen
Pfeile
Bogenschützen
Königliche Luftpost
Bogenschützen Drachenbaby Riesenskelett Tunnelgräber Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Bogenschützen Drachenbaby Elektromagier Infernodrache
Gift
Bogenschützen Elektromagier
Blitz
Drachenbaby Elektromagier Infernodrache
Rakete
Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Drachenbaby Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Tornado Drachenbaby Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Tornado Drachenbaby Gift Riesenskelett Tunnelgräber Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Tornado Tunnelgräber Drachenbaby Gift Elektromagier Infernodrache Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Bogenschützen Tornado Tunnelgräber Drachenbaby

Angriffssynergien 2 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Drachenbaby Riesenskelett Tunnelgräber Infernodrache
Tornado
Drachenbaby Gift Riesenskelett
Drachenbaby
Tornado Bogenschützen Gift Riesenskelett Tunnelgräber Elektromagier Infernodrache
Gift
Tunnelgräber Tornado Drachenbaby Riesenskelett
Riesenskelett
Bogenschützen Tornado Drachenbaby Gift Tunnelgräber Elektromagier
Tunnelgräber
Gift Bogenschützen Drachenbaby Riesenskelett Elektromagier Infernodrache
Elektromagier
Drachenbaby Riesenskelett Tunnelgräber
Infernodrache
Bogenschützen Drachenbaby Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 0 14

Bogenschützen
Tornado Drachenbaby Riesenskelett Elektromagier
Tornado
Bogenschützen Drachenbaby Gift Riesenskelett Elektromagier Infernodrache
Drachenbaby
Bogenschützen Tornado Riesenskelett Infernodrache
Gift
Tornado Elektromagier
Riesenskelett
Bogenschützen Tornado Drachenbaby Elektromagier
Tunnelgräber
Elektromagier
Bogenschützen Tornado Gift Riesenskelett Infernodrache
Infernodrache
Tornado Drachenbaby Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Drachenbaby Elektromagier
Infernodrache Elektromagier
Tornado Bogenschützen Riesenskelett Elektromagier Infernodrache
Infernodrache Elektromagier
Tornado Gift Riesenskelett
Tornado Bogenschützen Drachenbaby Elektromagier
Tornado Elektromagier Infernodrache Bogenschützen Drachenbaby Gift
Drachenbaby Gift Riesenskelett Elektromagier
Infernodrache Tornado
Tornado Bogenschützen Riesenskelett Tunnelgräber Elektromagier
Bogenschützen Gift Elektromagier Tornado Drachenbaby Riesenskelett
Infernodrache Bogenschützen Tornado Drachenbaby Gift Elektromagier
Riesenskelett Elektromagier
Tornado Drachenbaby Gift Elektromagier
Infernodrache Elektromagier
Tornado Elektromagier Infernodrache
Tornado Gift Elektromagier
Bogenschützen Tornado Drachenbaby Elektromagier
Tornado Drachenbaby Gift Bogenschützen Riesenskelett Elektromagier Infernodrache
Tornado Elektromagier Infernodrache
Bogenschützen Drachenbaby Gift Riesenskelett Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Bogenschützen Riesenskelett Elektromagier
Gift Elektromagier Bogenschützen Drachenbaby Tunnelgräber Infernodrache
Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett Tornado Elektromagier
Riesenskelett Infernodrache
Gift Bogenschützen Tornado Drachenbaby Elektromagier
Bogenschützen Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett Infernodrache
Riesenskelett Elektromagier Tornado Drachenbaby Gift Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache Riesenskelett
Tornado Gift Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett
Bogenschützen Drachenbaby
Elektromagier Bogenschützen Tornado Drachenbaby Gift Riesenskelett Infernodrache
Gift Bogenschützen Drachenbaby Riesenskelett Elektromagier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Drachenbaby Riesenskelett
Gift Tornado Drachenbaby Tunnelgräber Elektromagier
Drachenbaby Gift Riesenskelett Tunnelgräber
Gift Riesenskelett
Gift Drachenbaby
Gift Tornado Drachenbaby
Bogenschützen Tornado Drachenbaby Gift
Gift Tornado Drachenbaby
Gift Tunnelgräber Tornado
Tornado Gift Elektromagier
Gift Tunnelgräber Tornado Elektromagier
Gift Bogenschützen Tornado Drachenbaby
Gift Drachenbaby Tunnelgräber
Drachenbaby Gift
Drachenbaby Gift
Drachenbaby Gift
Drachenbaby Gift
Tornado Gift
Bogenschützen Drachenbaby Gift Elektromagier
Tornado Drachenbaby Gift Tunnelgräber
Drachenbaby Gift Riesenskelett
Tornado Gift
Tornado
Drachenbaby Gift
Tornado Gift Drachenbaby
Infernodrache
Gift Tunnelgräber Tornado Drachenbaby Elektromagier
Tornado Drachenbaby Gift Tunnelgräber
Gift Tunnelgräber Tornado Drachenbaby
Gift Bogenschützen Tornado Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier Gift
Gift Tunnelgräber
Gift Elektromagier
Riesenskelett
Gift
Elektromagier Bogenschützen
Gift Bogenschützen Tornado Drachenbaby Elektromagier
Gift Tunnelgräber Drachenbaby Elektromagier
Drachenbaby Gift
Tornado Gift Riesenskelett
Tornado Drachenbaby Gift Riesenskelett Elektromagier
Tornado Gift Elektromagier
Gift Tornado Drachenbaby Riesenskelett Tunnelgräber Elektromagier

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