Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Magier Elektromagier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Riese Magier Prinz Elektromagier Holzfäller Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Prinz Holzfäller Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Riese Prinz Holzfäller Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier Holzfäller Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese Prinz Widderreiterin
Großer Schneeball
Feuergeist Holzfäller Widderreiterin
Knall
Feuergeist Prinz Widderreiterin
Barbarenfass
Feuergeist Magier Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Feuergeist Prinz Holzfäller Widderreiterin
Erdbeben
Pfeile
Feuergeist
Königliche Luftpost
Feuergeist Magier Prinz Elektromagier Holzfäller Widderreiterin
Feuerball
Magier Elektromagier Holzfäller Widderreiterin
Gift
Magier Elektromagier
Blitz
Magier Prinz Elektromagier Holzfäller Widderreiterin
Rakete
Magier Prinz Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Knall Elektromagier Holzfäller Riese Magier Prinz Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Feuergeist Knall Elektromagier Holzfäller

Angriffssynergien 5 18

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Knall Riese Prinz Holzfäller Widderreiterin
Knall
Riese Prinz Elektromagier Widderreiterin Feuergeist Holzfäller
Riese
Knall Prinz Feuergeist Magier Elektromagier Holzfäller
Magier
Riese Prinz Holzfäller Widderreiterin
Prinz
Knall Riese Feuergeist Magier Elektromagier Holzfäller Widderreiterin
Elektromagier
Knall Riese Prinz Holzfäller Widderreiterin
Holzfäller
Feuergeist Knall Riese Magier Prinz Elektromagier Widderreiterin
Widderreiterin
Knall Feuergeist Magier Prinz Elektromagier Holzfäller

Verteidigungssynergien 1 12

Feuergeist
Knall Elektromagier
Knall
Elektromagier Feuergeist Prinz Holzfäller Widderreiterin
Riese
Magier
Prinz Elektromagier Holzfäller
Prinz
Knall Magier Elektromagier
Elektromagier
Knall Feuergeist Magier Prinz Holzfäller Widderreiterin
Holzfäller
Knall Magier Elektromagier Widderreiterin
Widderreiterin
Knall Elektromagier Holzfäller

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Magier Elektromagier Widderreiterin
Holzfäller Knall Prinz Elektromagier Widderreiterin
Prinz Holzfäller Widderreiterin Feuergeist Elektromagier
Prinz Holzfäller Elektromagier Widderreiterin
Prinz Holzfäller
Feuergeist Knall Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Widderreiterin Feuergeist Knall Magier
Knall Elektromagier Widderreiterin
Prinz Holzfäller
Feuergeist Prinz Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Knall Magier Holzfäller Widderreiterin
Knall Magier Elektromagier Widderreiterin
Prinz Holzfäller Feuergeist Knall Magier Elektromagier Widderreiterin
Feuergeist Magier Knall Prinz Elektromagier Holzfäller
Prinz Elektromagier Holzfäller Widderreiterin
Knall Prinz Elektromagier Holzfäller Widderreiterin
Magier Prinz Elektromagier Holzfäller
Feuergeist Knall Magier Prinz Elektromagier Holzfäller Widderreiterin
Knall Magier Feuergeist Elektromagier Holzfäller Widderreiterin
Prinz Elektromagier Holzfäller Widderreiterin
Magier Feuergeist Prinz Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Knall Prinz Elektromagier
Elektromagier Knall Magier Prinz Holzfäller
Holzfäller Knall Prinz Elektromagier Widderreiterin
Prinz Holzfäller Knall Elektromagier Widderreiterin
Prinz Holzfäller Widderreiterin
Feuergeist Magier Knall Elektromagier Widderreiterin
Prinz Elektromagier Holzfäller Widderreiterin
Prinz Holzfäller
Knall Elektromagier Prinz
Prinz Holzfäller
Knall Prinz Elektromagier
Prinz Magier Holzfäller Widderreiterin
Magier
Elektromagier Knall Prinz Holzfäller
Knall Magier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Knall Elektromagier Widderreiterin
Prinz
Magier Feuergeist Knall
Magier Feuergeist Knall Widderreiterin
Feuergeist Magier
Feuergeist Knall Magier Widderreiterin
Knall Magier Widderreiterin
Feuergeist Prinz Elektromagier Holzfäller
Knall Magier Prinz Elektromagier Widderreiterin
Feuergeist Knall Magier
Feuergeist
Knall Prinz
Knall Magier
Magier
Feuergeist Knall Magier Prinz Elektromagier
Feuergeist Knall Magier
Prinz
Magier
Prinz
Knall
Knall Feuergeist Magier
Knall Magier Elektromagier Widderreiterin
Knall Magier Prinz Widderreiterin
Knall
Feuergeist Knall Magier Elektromagier
Knall Elektromagier Magier
Knall Magier
Knall Elektromagier
Prinz
Magier
Knall Elektromagier Feuergeist Prinz
Feuergeist Knall Magier Elektromagier Widderreiterin
Magier Prinz Elektromagier Holzfäller
Knall Magier
Knall
Prinz
Knall Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall Prinz Elektromagier

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