Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Musketierin Riese Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Riese Wächter Tunnelgräber
Großer Schneeball
Bomber Musketierin Wächter Tunnelgräber
Knall
Bomber Wächter
Barbarenfass
Bomber Musketierin Wächter Elektromagier
Kampfholz
Bomber Musketierin Wächter
Erdbeben
Bomber Wächter
Pfeile
Bomber Wächter
Königliche Luftpost
Bomber Musketierin Wächter Tunnelgräber Elektromagier
Feuerball
Bomber Musketierin Elektromagier
Gift
Bomber Musketierin Wächter Elektromagier
Blitz
Musketierin Elektromagier
Rakete
Musketierin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Pfeile Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Wächter Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Kampfholz Pfeile Wächter Tunnelgräber Musketierin Elektromagier Riese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Kampfholz Pfeile Wächter

Angriffssynergien 5 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Riese Tunnelgräber
Pfeile
Riese Tunnelgräber
Musketierin
Riese Kampfholz Tunnelgräber
Riese
Bomber Pfeile Musketierin Tunnelgräber Wächter Kampfholz Elektromagier
Wächter
Tunnelgräber Riese Kampfholz
Kampfholz
Musketierin Riese Wächter Tunnelgräber
Tunnelgräber
Riese Wächter Bomber Pfeile Musketierin Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Riese Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 2 10

Bomber
Wächter Kampfholz Tunnelgräber Elektromagier
Pfeile
Musketierin
Wächter Kampfholz Tunnelgräber Elektromagier
Riese
Wächter
Musketierin Bomber Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Musketierin Bomber Wächter Tunnelgräber Elektromagier
Tunnelgräber
Bomber Musketierin Kampfholz
Elektromagier
Bomber Musketierin Wächter Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Musketierin Kampfholz Elektromagier
Bomber Musketierin Kampfholz Elektromagier
Bomber Musketierin Elektromagier
Bomber Musketierin Wächter Elektromagier
Bomber Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Bomber Musketierin Wächter Elektromagier
Musketierin Elektromagier Pfeile
Pfeile Musketierin Kampfholz Elektromagier
Musketierin
Wächter Bomber Musketierin Tunnelgräber Elektromagier
Wächter Elektromagier Bomber Pfeile Musketierin Kampfholz
Pfeile Musketierin Elektromagier
Bomber Musketierin Wächter Kampfholz Elektromagier
Bomber Pfeile Wächter Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Kampfholz Elektromagier
Bomber Pfeile Musketierin Elektromagier
Pfeile Bomber Musketierin Wächter Kampfholz Elektromagier
Pfeile Kampfholz Bomber Musketierin Wächter Elektromagier
Musketierin Elektromagier
Bomber Pfeile Musketierin Wächter Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Elektromagier
Elektromagier Bomber Pfeile Musketierin Kampfholz Tunnelgräber
Wächter Musketierin Kampfholz Elektromagier
Wächter Musketierin Kampfholz Elektromagier
Musketierin Wächter
Pfeile Musketierin Elektromagier
Wächter Musketierin Elektromagier
Elektromagier Kampfholz
Musketierin Wächter
Musketierin Wächter
Pfeile Wächter Kampfholz Elektromagier
Wächter
Bomber Musketierin
Wächter Elektromagier Bomber Musketierin Kampfholz
Pfeile Bomber Musketierin Kampfholz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Musketierin Wächter Kampfholz
Pfeile Musketierin Kampfholz Tunnelgräber Elektromagier
Pfeile Kampfholz Tunnelgräber
Pfeile Musketierin Wächter Kampfholz
Bomber Pfeile Kampfholz
Pfeile Musketierin
Bomber Pfeile Musketierin Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Tunnelgräber
Musketierin Wächter Elektromagier
Tunnelgräber Pfeile Musketierin Kampfholz Elektromagier
Pfeile Musketierin
Musketierin Kampfholz Tunnelgräber
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin Kampfholz
Bomber Pfeile Musketierin Kampfholz
Pfeile Musketierin Kampfholz
Pfeile
Bomber
Bomber Pfeile Musketierin Kampfholz Elektromagier
Bomber Pfeile Kampfholz Tunnelgräber
Musketierin Kampfholz
Pfeile
Musketierin Kampfholz
Pfeile Musketierin Kampfholz
Pfeile Kampfholz Bomber
Pfeile Kampfholz Tunnelgräber Musketierin Elektromagier
Pfeile Musketierin Kampfholz Tunnelgräber
Tunnelgräber Pfeile Musketierin Kampfholz
Pfeile Musketierin Elektromagier
Elektromagier Musketierin Wächter
Bomber Pfeile Musketierin Kampfholz Tunnelgräber
Pfeile Elektromagier
Pfeile Kampfholz
Elektromagier Musketierin Wächter
Pfeile Musketierin Elektromagier
Pfeile Kampfholz
Tunnelgräber Musketierin Elektromagier
Pfeile Kampfholz Bomber Musketierin
Pfeile
Musketierin
Musketierin Wächter Kampfholz Elektromagier
Musketierin Elektromagier
Musketierin Kampfholz Tunnelgräber Elektromagier

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