Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Musketierin Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Riese Magier Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Elitebarbaren Riese
Großer Schneeball
Lakaien Musketierin Hexe
Knall
Lakaien Hexe
Barbarenfass
Elitebarbaren Musketierin Magier Hexe
Kampfholz
Elitebarbaren Musketierin Hexe
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Lakaien Hexe
Königliche Luftpost
Lakaien Elitebarbaren Musketierin Magier Hexe
Feuerball
Lakaien Elitebarbaren Musketierin Magier Hexe
Gift
Lakaien Musketierin Magier Hexe
Blitz
Elitebarbaren Musketierin Magier Hexe
Rakete
Elitebarbaren Musketierin Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Musketierin Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Wut Lakaien Musketierin Riese Magier Hexe Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Wut Lakaien Musketierin

Angriffssynergien 8 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Elitebarbaren Riese Lakaien Musketierin Hexe
Lakaien
Riese Wut Knall Elitebarbaren
Elitebarbaren
Knall Wut Lakaien Magier
Musketierin
Riese Knall
Riese
Knall Lakaien Musketierin Wut Magier Hexe
Magier
Elitebarbaren Riese Wut
Wut
Lakaien Elitebarbaren Riese Hexe Magier
Hexe
Wut Knall Riese

Verteidigungssynergien 0 6

Knall
Lakaien Elitebarbaren Musketierin Hexe
Lakaien
Knall Musketierin
Elitebarbaren
Knall Magier
Musketierin
Knall Lakaien
Riese
Magier
Elitebarbaren
Wut
Hexe
Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaien Musketierin Magier
Elitebarbaren Knall Lakaien Musketierin Hexe
Hexe Lakaien Elitebarbaren Musketierin
Elitebarbaren Hexe Lakaien Musketierin
Elitebarbaren
Knall Lakaien Musketierin
Lakaien Musketierin Knall Magier Hexe
Knall Musketierin
Hexe Lakaien Elitebarbaren Musketierin
Elitebarbaren Musketierin
Lakaien Hexe Knall Musketierin Magier
Lakaien Musketierin Knall Magier Hexe
Knall Lakaien Elitebarbaren Musketierin Magier Hexe
Magier Knall Lakaien Hexe
Elitebarbaren
Knall Elitebarbaren
Magier Lakaien Elitebarbaren Musketierin Hexe
Knall Lakaien Elitebarbaren Musketierin Magier Hexe
Knall Magier Hexe Lakaien Musketierin
Elitebarbaren Musketierin
Magier Lakaien Elitebarbaren Musketierin Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Elitebarbaren Hexe
Knall Elitebarbaren Musketierin Magier
Knall Lakaien Elitebarbaren Musketierin Hexe
Knall Elitebarbaren Musketierin
Elitebarbaren Musketierin Hexe
Magier Knall Lakaien Musketierin Hexe
Lakaien Elitebarbaren Musketierin Hexe
Elitebarbaren
Knall Lakaien Elitebarbaren Hexe
Hexe Musketierin
Lakaien Elitebarbaren Musketierin Hexe
Knall Elitebarbaren
Elitebarbaren Magier Hexe
Magier Musketierin Hexe
Elitebarbaren Hexe Knall Lakaien Musketierin
Lakaien Knall Elitebarbaren Musketierin Magier Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin
Knall Musketierin
Musketierin
Magier Knall
Magier Knall Lakaien Musketierin Hexe
Musketierin Magier Hexe
Knall Magier
Knall Magier
Lakaien Elitebarbaren Musketierin
Knall Musketierin Magier
Knall Musketierin Magier
Elitebarbaren Musketierin
Lakaien Musketierin
Knall Elitebarbaren Musketierin
Knall Musketierin Magier Hexe
Musketierin Magier
Lakaien
Knall Musketierin Magier
Knall Magier Hexe
Lakaien Musketierin
Magier
Musketierin
Knall Musketierin
Knall Magier Hexe
Hexe
Knall Musketierin Magier Hexe
Knall Musketierin Magier Hexe
Knall Musketierin
Elitebarbaren Knall Musketierin Magier Hexe
Knall Lakaien Musketierin Magier Hexe
Elitebarbaren
Knall Musketierin Magier
Knall
Magier
Knall Lakaien Musketierin Hexe
Knall Musketierin Magier Hexe
Musketierin Magier
Knall Musketierin Magier
Knall
Elitebarbaren Musketierin
Knall Lakaien Elitebarbaren Musketierin Hexe
Knall Musketierin Hexe
Knall Musketierin Hexe

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