Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Gut
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Megalakai Zappys Magieschütze Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megalakai Zappys Riese Magieschütze Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Riese Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Riese Koboldfass Nachthexe
Großer Schneeball
Lakaien Megalakai Zappys Koboldfass Nachthexe
Knall
Lakaien Zappys Koboldfass Nachthexe
Barbarenfass
Zappys Koboldfass Magieschütze Nachthexe
Kampfholz
Zappys Koboldfass
Erdbeben
Zappys Koboldfass
Pfeile
Lakaien Zappys Koboldfass Nachthexe
Königliche Luftpost
Lakaien Megalakai Zappys Koboldfass Magieschütze Nachthexe
Feuerball
Lakaien Megalakai Zappys Koboldfass Magieschütze Nachthexe
Gift
Lakaien Megalakai Zappys Magieschütze Nachthexe
Blitz
Megalakai Magieschütze Nachthexe
Rakete
Magieschütze Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Erdbeben Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megalakai Nachthexe

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Lakaien Megalakai Erdbeben Koboldfass Zappys Magieschütze Nachthexe Riese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Lakaien Megalakai Erdbeben Koboldfass

Angriffssynergien 5 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Riese
Megalakai
Riese
Erdbeben
Riese
Zappys
Riese Koboldfass
Riese
Lakaien Megalakai Erdbeben Koboldfass Nachthexe Zappys Magieschütze
Koboldfass
Riese Zappys
Magieschütze
Riese
Nachthexe
Riese

Verteidigungssynergien 0 5

Lakaien
Zappys
Megalakai
Zappys Nachthexe
Erdbeben
Zappys
Zappys
Lakaien Megalakai Erdbeben
Riese
Koboldfass
Magieschütze
Nachthexe
Nachthexe
Megalakai Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Lakaien Megalakai Zappys Magieschütze
Lakaien Megalakai Zappys Nachthexe
Lakaien Megalakai Zappys Nachthexe
Nachthexe Lakaien Megalakai Zappys
Erdbeben
Lakaien Megalakai Erdbeben Zappys Magieschütze Nachthexe
Lakaien Megalakai Zappys Magieschütze Nachthexe
Erdbeben Magieschütze
Zappys Lakaien Nachthexe
Zappys Nachthexe
Lakaien Megalakai Erdbeben Zappys Magieschütze Nachthexe
Lakaien Megalakai Zappys Magieschütze Nachthexe
Nachthexe Lakaien Erdbeben Zappys
Lakaien Megalakai Erdbeben Zappys Magieschütze Nachthexe
Zappys
Zappys
Lakaien Zappys Nachthexe
Lakaien Megalakai Zappys Magieschütze Nachthexe
Erdbeben Lakaien Megalakai Zappys Magieschütze
Zappys
Lakaien Erdbeben Zappys Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Zappys
Megalakai Magieschütze
Zappys Lakaien
Zappys Nachthexe
Zappys Nachthexe
Lakaien Zappys Magieschütze
Lakaien Megalakai Zappys Nachthexe
Zappys
Lakaien Megalakai Zappys Magieschütze
Megalakai Zappys
Lakaien Megalakai Zappys
Zappys Nachthexe
Zappys Magieschütze
Zappys Lakaien Megalakai Magieschütze Nachthexe
Lakaien Megalakai Erdbeben Zappys Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Magieschütze
Magieschütze
Erdbeben Magieschütze
Erdbeben
Erdbeben Magieschütze
Lakaien Megalakai Magieschütze
Erdbeben Magieschütze
Erdbeben Magieschütze
Lakaien Nachthexe
Erdbeben Magieschütze
Magieschütze
Erdbeben Magieschütze
Erdbeben Lakaien Magieschütze
Erdbeben Magieschütze
Erdbeben Magieschütze
Erdbeben Magieschütze
Erdbeben
Lakaien Nachthexe
Megalakai Erdbeben Magieschütze
Erdbeben Magieschütze
Lakaien Erdbeben Magieschütze Nachthexe
Erdbeben
Erdbeben Magieschütze
Megalakai
Erdbeben Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze Nachthexe
Lakaien Megalakai Zappys
Megalakai Nachthexe
Erdbeben Magieschütze Nachthexe
Zappys Magieschütze
Erdbeben Magieschütze
Erdbeben Lakaien Zappys Magieschütze Nachthexe
Megalakai Zappys Magieschütze
Megalakai Magieschütze
Erdbeben Magieschütze
Megalakai
Lakaien Zappys Magieschütze
Zappys Magieschütze
Magieschütze

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