Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Infernoturm Hexe Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Riese Hexe Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Tunnelgräber Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Riese Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Riese Tunnelgräber
Großer Schneeball
Lakaien Hexe Tunnelgräber Prinzessin
Knall
Lakaien Infernoturm Hexe Prinzessin
Barbarenfass
Infernoturm Hexe Prinzessin
Kampfholz
Hexe Prinzessin
Erdbeben
Infernoturm Hexe
Pfeile
Lakaien Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Lakaien Hexe Tunnelgräber Prinzessin
Feuerball
Lakaien Infernoturm Hexe Prinzessin
Gift
Lakaien Infernoturm Hexe Prinzessin
Blitz
Infernoturm Hexe
Rakete
Infernoturm Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Wut Tunnelgräber Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Wut Lakaien Tunnelgräber Prinzessin Riese Infernoturm Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Wut Lakaien Tunnelgräber

Angriffssynergien 8 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Riese Tunnelgräber Lakaien Hexe Prinzessin
Lakaien
Riese Wut Tunnelgräber Knall
Riese
Knall Lakaien Wut Tunnelgräber Hexe Prinzessin
Infernoturm
Wut
Lakaien Riese Hexe
Hexe
Wut Knall Riese Tunnelgräber
Tunnelgräber
Knall Lakaien Riese Hexe
Prinzessin
Knall Riese

Verteidigungssynergien 0 7

Knall
Lakaien Infernoturm Hexe Tunnelgräber Prinzessin
Lakaien
Knall Infernoturm
Riese
Infernoturm
Knall Lakaien Prinzessin
Wut
Hexe
Knall
Tunnelgräber
Knall
Prinzessin
Knall Infernoturm

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaien Infernoturm
Infernoturm Knall Lakaien Hexe
Infernoturm Hexe Lakaien
Infernoturm Hexe Lakaien
Prinzessin
Knall Lakaien
Lakaien Infernoturm Knall Hexe Prinzessin
Knall Infernoturm
Infernoturm Hexe Lakaien Prinzessin
Infernoturm Tunnelgräber
Lakaien Hexe Knall Prinzessin
Lakaien Infernoturm Knall Hexe Prinzessin
Infernoturm Knall Lakaien Hexe
Knall Lakaien Hexe Prinzessin
Infernoturm
Infernoturm Knall
Lakaien Infernoturm Hexe
Knall Lakaien Hexe
Knall Hexe Lakaien Prinzessin
Infernoturm
Lakaien Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Infernoturm Hexe
Knall Tunnelgräber
Knall Lakaien Infernoturm Hexe
Knall Infernoturm
Infernoturm Hexe
Knall Lakaien Hexe Prinzessin
Lakaien Infernoturm Hexe
Infernoturm
Knall Lakaien Infernoturm Hexe
Infernoturm Hexe
Lakaien Infernoturm Hexe
Knall
Infernoturm Hexe
Hexe Prinzessin
Infernoturm Hexe Knall Lakaien
Lakaien Knall Infernoturm Hexe Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin
Knall Tunnelgräber Prinzessin
Tunnelgräber
Knall
Knall Lakaien Hexe Prinzessin
Hexe Prinzessin
Knall Prinzessin
Tunnelgräber Knall
Lakaien
Tunnelgräber Knall Prinzessin
Knall Prinzessin
Tunnelgräber Prinzessin
Lakaien Prinzessin
Prinzessin Knall
Knall Hexe Prinzessin
Prinzessin
Lakaien
Knall Prinzessin
Knall Hexe Tunnelgräber Prinzessin
Lakaien
Prinzessin
Knall
Knall Hexe Prinzessin
Hexe
Tunnelgräber Knall Hexe Prinzessin
Knall Hexe Tunnelgräber Prinzessin
Tunnelgräber Knall
Knall Hexe Prinzessin
Knall Lakaien Hexe
Knall Tunnelgräber
Knall Prinzessin
Prinzessin
Knall Lakaien Hexe Prinzessin
Knall Hexe Prinzessin
Tunnelgräber Prinzessin
Knall Prinzessin
Knall
Knall Lakaien Hexe Prinzessin
Knall Hexe Prinzessin
Knall Hexe Tunnelgräber Prinzessin

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