Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Walküre Riese Drachenbaby Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Riese Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Riese
Großer Schneeball
Bomber Drachenbaby Hexe
Knall
Bomber Infernoturm Hexe
Barbarenfass
Bomber Walküre Infernoturm Hexe
Kampfholz
Bomber Hexe
Erdbeben
Bomber Infernoturm Hexe
Pfeile
Bomber Hexe
Königliche Luftpost
Bomber Walküre Drachenbaby Hexe
Feuerball
Bomber Infernoturm Drachenbaby Hexe
Gift
Bomber Infernoturm Hexe
Blitz
Walküre Infernoturm Drachenbaby Hexe
Rakete
Walküre Infernoturm Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Knall Feuerball Walküre Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Infernoturm Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Knall Feuerball Walküre Drachenbaby Riese Infernoturm Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bomber Knall Feuerball Walküre

Angriffssynergien 3 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Riese Knall Walküre Drachenbaby
Knall
Feuerball Riese Bomber Walküre Drachenbaby Hexe
Feuerball
Knall Riese Drachenbaby
Walküre
Bomber Knall Riese Drachenbaby Hexe
Riese
Bomber Knall Feuerball Walküre Drachenbaby Hexe
Infernoturm
Drachenbaby
Bomber Knall Feuerball Walküre Riese Hexe
Hexe
Knall Walküre Riese Drachenbaby

Verteidigungssynergien 1 13

Bomber
Knall Walküre
Knall
Feuerball Bomber Walküre Infernoturm Drachenbaby Hexe
Feuerball
Knall Walküre Infernoturm
Walküre
Bomber Knall Feuerball Infernoturm Drachenbaby Hexe
Riese
Infernoturm
Knall Feuerball Walküre Drachenbaby
Drachenbaby
Knall Walküre Infernoturm Hexe
Hexe
Knall Walküre Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Knall Feuerball Walküre Infernoturm Drachenbaby
Infernoturm Bomber Knall Walküre Hexe
Infernoturm Hexe Bomber Walküre
Infernoturm Hexe Bomber Walküre
Bomber Feuerball Walküre
Feuerball Bomber Knall Walküre Drachenbaby
Infernoturm Knall Feuerball Drachenbaby Hexe
Knall Feuerball Walküre Infernoturm Drachenbaby
Infernoturm Hexe
Bomber Walküre Infernoturm
Walküre Hexe Bomber Knall Feuerball Drachenbaby
Infernoturm Knall Feuerball Drachenbaby Hexe
Infernoturm Bomber Knall Feuerball Walküre Hexe
Bomber Feuerball Walküre Knall Drachenbaby Hexe
Infernoturm
Infernoturm Knall Feuerball
Bomber Feuerball Walküre Infernoturm Hexe
Feuerball Bomber Knall Walküre Drachenbaby Hexe
Knall Walküre Drachenbaby Hexe Bomber Feuerball
Infernoturm
Bomber Walküre Feuerball Drachenbaby Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall Feuerball Infernoturm Hexe
Feuerball Bomber Knall Walküre Drachenbaby
Knall Walküre Infernoturm Hexe
Walküre Knall Feuerball Infernoturm
Infernoturm Walküre Hexe
Feuerball Knall Drachenbaby Hexe
Feuerball Walküre Infernoturm Hexe
Infernoturm Walküre
Knall Feuerball Walküre Infernoturm Drachenbaby Hexe
Infernoturm Hexe
Walküre Infernoturm Hexe
Knall Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Infernoturm Hexe
Bomber Feuerball Walküre Drachenbaby Hexe
Infernoturm Hexe Bomber Knall Feuerball Walküre Drachenbaby
Walküre Bomber Knall Feuerball Infernoturm Drachenbaby Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Drachenbaby
Feuerball Knall Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Walküre
Bomber Feuerball Knall Walküre Drachenbaby
Feuerball Knall Drachenbaby Hexe
Bomber Drachenbaby Hexe
Feuerball Knall Drachenbaby
Feuerball Knall
Feuerball
Knall Feuerball Walküre
Feuerball Knall Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball Drachenbaby
Bomber Knall Feuerball Drachenbaby Hexe
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Bomber
Bomber Knall Feuerball Drachenbaby
Bomber Knall Feuerball Walküre Drachenbaby Hexe
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Knall Feuerball Drachenbaby
Knall Bomber Feuerball Walküre Drachenbaby Hexe
Hexe
Feuerball Knall Drachenbaby Hexe
Feuerball Knall Drachenbaby Hexe
Feuerball Knall Drachenbaby
Knall Feuerball Drachenbaby Hexe
Knall Feuerball Hexe
Feuerball
Bomber Knall Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball Hexe
Feuerball Knall Drachenbaby Hexe
Feuerball
Feuerball Walküre Drachenbaby
Bomber Knall Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball
Knall Feuerball Drachenbaby Hexe
Knall Feuerball Hexe
Knall Feuerball Drachenbaby Hexe

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