Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Megalakai Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megalakai Riese Drachenbaby Ballon

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Riese Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Riese Drachenbaby Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Riese Ballon
Großer Schneeball
Koboldgang Megalakai Drachenbaby Ballon
Knall
Koboldgang Ballon
Barbarenfass
Koboldgang
Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Koboldgang Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Ballon
Feuerball
Koboldgang Megalakai Drachenbaby Ballon
Gift
Koboldgang Megalakai Ballon
Blitz
Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Ballon
Rakete
Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Wut Drachenbaby

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Wut Koboldgang Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Riese Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Wut Koboldgang Megalakai

Angriffssynergien 7 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Megalakai Riese Ballon Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Riese Drachenbaby Ballon
Megalakai
Knall Riese Drachenbaby Ballon
Mini-P.E.K.K.A.
Riese Knall Koboldgang Wut Drachenbaby
Riese
Knall Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Wut Koboldgang Drachenbaby Ballon
Wut
Riese Ballon Mini-P.E.K.K.A.
Drachenbaby
Knall Koboldgang Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Riese Ballon
Ballon
Knall Wut Koboldgang Megalakai Riese Drachenbaby

Verteidigungssynergien 2 5

Knall
Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Drachenbaby
Koboldgang
Knall Mini-P.E.K.K.A.
Megalakai
Knall Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Drachenbaby
Riese
Wut
Drachenbaby
Knall Megalakai Mini-P.E.K.K.A.
Ballon

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Megalakai Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Knall Koboldgang Megalakai
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megalakai
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Megalakai
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Knall Megalakai Drachenbaby
Megalakai Knall Koboldgang Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Knall Megalakai Drachenbaby
Megalakai Knall Koboldgang Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Knall Koboldgang
Knall Koboldgang Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang
Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Megalakai Drachenbaby
Knall Drachenbaby Megalakai
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Knall
Knall Koboldgang Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Koboldgang Knall Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Knall
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Drachenbaby
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megalakai
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Koboldgang Megalakai
Megalakai Mini-P.E.K.K.A.
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang
Drachenbaby
Koboldgang Knall Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Knall Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall Megalakai Drachenbaby
Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Knall
Knall Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Megalakai
Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall Megalakai
Megalakai Mini-P.E.K.K.A.
Knall
Knall
Knall Koboldgang
Knall Megalakai Drachenbaby
Koboldgang Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall
Megalakai
Knall Koboldgang Drachenbaby
Knall
Knall Drachenbaby

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