Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Riese Banditin Elektromagier Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Riese Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Lakaienhorde Riese Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde Riese Banditin Funki
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde
Knall
Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde Banditin Funki
Barbarenfass
Koboldgang Banditin Elektromagier Funki
Kampfholz
Koboldgang Banditin Funki
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde Banditin Elektromagier Funki
Feuerball
Koboldgang Lakaienhorde Banditin Elektromagier Funki
Gift
Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde Elektromagier Funki
Blitz
Banditin Elektromagier Funki
Rakete
Lakaienhorde Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Funki

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Lakaienhorde Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Koboldgang Banditin Elektromagier Lakaienhorde Riese Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Knall Koboldgang Banditin

Angriffssynergien 5 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Riese Knall Banditin Funki
Knall
Riese Elektromagier Funki Fledermäuse Lakaienhorde Banditin
Koboldgang
Riese Banditin Funki
Lakaienhorde
Knall Riese Funki
Riese
Fledermäuse Knall Funki Koboldgang Lakaienhorde Banditin Elektromagier
Banditin
Fledermäuse Knall Koboldgang Riese Elektromagier
Elektromagier
Knall Riese Banditin Funki
Funki
Knall Riese Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 13

Fledermäuse
Knall Banditin Elektromagier Funki
Knall
Elektromagier Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde Banditin Funki
Koboldgang
Knall Banditin Elektromagier Funki
Lakaienhorde
Knall Funki
Riese
Banditin
Fledermäuse Knall Koboldgang Elektromagier
Elektromagier
Knall Fledermäuse Koboldgang Banditin
Funki
Fledermäuse Knall Koboldgang Lakaienhorde

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaienhorde Elektromagier Funki
Lakaienhorde Funki Fledermäuse Knall Koboldgang Banditin Elektromagier
Koboldgang Lakaienhorde Funki Fledermäuse Banditin Elektromagier
Lakaienhorde Funki Fledermäuse Koboldgang Banditin Elektromagier
Funki
Koboldgang Fledermäuse Knall Banditin Elektromagier
Fledermäuse Lakaienhorde Elektromagier Knall Koboldgang
Knall Banditin Elektromagier Funki
Lakaienhorde Funki Koboldgang
Koboldgang Lakaienhorde Banditin Elektromagier Funki
Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde Elektromagier Knall Banditin
Lakaienhorde Fledermäuse Knall Koboldgang Elektromagier
Lakaienhorde Funki Fledermäuse Knall Koboldgang Banditin Elektromagier
Funki Fledermäuse Knall Koboldgang Lakaienhorde Elektromagier
Funki Koboldgang Lakaienhorde Banditin Elektromagier
Lakaienhorde Knall Koboldgang Banditin Elektromagier Funki
Lakaienhorde Funki Fledermäuse Koboldgang Elektromagier
Fledermäuse Knall Koboldgang Lakaienhorde Banditin Elektromagier
Knall Fledermäuse Banditin Elektromagier
Funki Elektromagier
Koboldgang Fledermäuse Lakaienhorde Banditin Elektromagier Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Knall Banditin Elektromagier Funki
Banditin Elektromagier Knall Koboldgang
Koboldgang Banditin Fledermäuse Knall Lakaienhorde Elektromagier Funki
Koboldgang Fledermäuse Knall Lakaienhorde Banditin Elektromagier Funki
Koboldgang Lakaienhorde Banditin Funki
Fledermäuse Knall Koboldgang Lakaienhorde Elektromagier
Koboldgang Funki Fledermäuse Lakaienhorde Banditin Elektromagier
Lakaienhorde Funki
Knall Lakaienhorde Elektromagier Fledermäuse Banditin Funki
Koboldgang Lakaienhorde Funki
Fledermäuse Lakaienhorde Funki
Knall Elektromagier
Koboldgang Lakaienhorde Banditin Funki
Lakaienhorde Funki
Koboldgang Elektromagier Funki Fledermäuse Knall Lakaienhorde
Fledermäuse Knall Lakaienhorde Elektromagier Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Banditin Funki
Knall Banditin Elektromagier
Lakaienhorde Banditin Funki
Funki
Knall Lakaienhorde Funki
Fledermäuse Knall Lakaienhorde
Lakaienhorde Funki
Knall
Knall Banditin
Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde Elektromagier Funki
Knall Lakaienhorde Banditin Elektromagier Funki
Knall
Banditin Funki
Lakaienhorde Banditin
Knall Funki
Knall Lakaienhorde Banditin Funki
Lakaienhorde Banditin Funki
Funki
Fledermäuse Lakaienhorde Funki
Knall Banditin Elektromagier Funki
Knall
Lakaienhorde Funki
Funki
Knall Lakaienhorde
Knall Funki
Lakaienhorde
Knall Banditin Elektromagier Funki
Knall Banditin Funki
Knall Banditin Funki
Fledermäuse Knall Lakaienhorde Elektromagier Funki
Knall Elektromagier Fledermäuse Lakaienhorde
Lakaienhorde Funki
Knall Lakaienhorde Banditin Funki
Knall Lakaienhorde Elektromagier Funki
Lakaienhorde Funki
Funki
Knall Lakaienhorde Elektromagier Fledermäuse Koboldgang Banditin
Knall Elektromagier
Koboldgang Lakaienhorde Elektromagier Funki
Knall
Knall Funki
Lakaienhorde Funki
Knall Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde Elektromagier Funki
Fledermäuse Knall Elektromagier
Knall Banditin Elektromagier Funki

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