Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Koboldhütte Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Riese Koboldhütte Magier Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Elitebarbaren Riese
Großer Schneeball
Lakaienhorde Koboldhütte Hexe
Knall
Lakaienhorde Koboldhütte Hexe
Barbarenfass
Elitebarbaren Walküre Koboldhütte Magier Hexe
Kampfholz
Elitebarbaren Koboldhütte Hexe
Erdbeben
Koboldhütte Hexe
Pfeile
Lakaienhorde Koboldhütte Hexe
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Koboldhütte Magier Hexe
Feuerball
Lakaienhorde Elitebarbaren Koboldhütte Magier Hexe
Gift
Lakaienhorde Koboldhütte Magier Hexe
Blitz
Elitebarbaren Walküre Koboldhütte Magier Hexe
Rakete
Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Koboldhütte Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Walküre Lakaienhorde Riese Koboldhütte Magier Hexe Elitebarbaren Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

19 Walküre Lakaienhorde Riese Koboldhütte

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Riese
Elitebarbaren
Walküre Magier
Walküre
Elitebarbaren Riese Koboldhütte Magier Hexe
Riese
Blitz Lakaienhorde Walküre Koboldhütte Magier Hexe
Koboldhütte
Walküre Riese
Magier
Elitebarbaren Walküre Riese
Hexe
Walküre Riese
Blitz
Riese

Verteidigungssynergien 1 5

Lakaienhorde
Elitebarbaren
Walküre Magier
Walküre
Elitebarbaren Koboldhütte Magier Hexe
Riese
Koboldhütte
Walküre Magier
Magier
Elitebarbaren Walküre Koboldhütte
Hexe
Walküre
Blitz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Lakaienhorde Walküre Koboldhütte Magier
Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Koboldhütte Hexe
Lakaienhorde Koboldhütte Hexe Elitebarbaren Walküre Blitz
Lakaienhorde Elitebarbaren Koboldhütte Hexe Walküre
Blitz Elitebarbaren Walküre
Walküre
Lakaienhorde Blitz Koboldhütte Magier Hexe
Blitz Walküre
Lakaienhorde Hexe Elitebarbaren Koboldhütte
Elitebarbaren Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Walküre Hexe Koboldhütte Magier
Lakaienhorde Koboldhütte Magier Hexe
Lakaienhorde Koboldhütte Elitebarbaren Walküre Magier Hexe Blitz
Walküre Magier Lakaienhorde Koboldhütte Hexe
Elitebarbaren Lakaienhorde Koboldhütte
Lakaienhorde Elitebarbaren Koboldhütte Blitz
Lakaienhorde Magier Elitebarbaren Walküre Koboldhütte Hexe
Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Koboldhütte Magier Hexe
Walküre Magier Hexe Koboldhütte
Elitebarbaren Koboldhütte
Walküre Magier Lakaienhorde Elitebarbaren Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Elitebarbaren Koboldhütte Hexe
Elitebarbaren Walküre Magier Blitz
Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Koboldhütte Hexe Blitz
Walküre Blitz Lakaienhorde Elitebarbaren
Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Koboldhütte Hexe
Magier Lakaienhorde Koboldhütte Hexe
Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Koboldhütte Hexe Blitz
Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre
Lakaienhorde Blitz Elitebarbaren Walküre Koboldhütte Hexe
Hexe Lakaienhorde Koboldhütte
Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Koboldhütte Hexe
Blitz Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Blitz Lakaienhorde Walküre Magier Hexe
Magier Lakaienhorde Walküre Hexe
Elitebarbaren Koboldhütte Hexe Lakaienhorde Walküre Blitz
Walküre Lakaienhorde Elitebarbaren Koboldhütte Magier Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Lakaienhorde Walküre
Blitz Lakaienhorde Koboldhütte
Blitz Walküre
Magier Lakaienhorde Walküre
Magier Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde Magier Hexe
Magier Blitz
Magier Blitz
Blitz Lakaienhorde Elitebarbaren
Blitz Lakaienhorde Walküre Magier
Blitz Magier
Blitz Elitebarbaren Koboldhütte
Blitz Lakaienhorde
Blitz Elitebarbaren Koboldhütte
Blitz Lakaienhorde Koboldhütte Magier Hexe
Blitz Lakaienhorde Koboldhütte Magier
Blitz
Lakaienhorde Blitz
Blitz Magier
Blitz Walküre Magier Hexe
Blitz Lakaienhorde
Blitz Magier
Blitz
Blitz Lakaienhorde
Walküre Magier Hexe
Lakaienhorde Hexe
Magier Hexe Blitz
Blitz Magier Hexe
Blitz
Elitebarbaren Blitz Lakaienhorde Magier Hexe
Blitz Lakaienhorde Koboldhütte Magier Hexe
Blitz Lakaienhorde Elitebarbaren
Blitz Lakaienhorde Magier
Blitz Lakaienhorde
Lakaienhorde
Magier Blitz
Lakaienhorde Blitz Koboldhütte Hexe
Blitz Magier Hexe
Blitz Lakaienhorde Walküre Magier
Magier Blitz
Blitz
Lakaienhorde Elitebarbaren
Lakaienhorde Elitebarbaren Hexe Blitz
Hexe Blitz
Blitz Hexe

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